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4月20日正式服版本更新:S11賽季開啟,新裝備上線
親愛的召喚師:我們計(jì)劃在2018年4月20日0:30-9:30對正式服進(jìn)行停機(jī)更新,并且在2018年4月19日23:30-4月20日9:30對搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。【更新時間】搶先服:2018年4月19日23:30-4月20日9:30停機(jī)更新(4月19日23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)正式服:2018年4月20日0:30-9:30(4月20日0:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)【更新方式】停機(jī)更新為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本。ㄌ崆案虏呗詢H對安卓用戶)【更新范圍】正式服由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!【溫馨提示】本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!【更新內(nèi)容】一、新英雄狂鐵上線“積蓄→爆發(fā)”的循環(huán)體驗(yàn)總能帶來美妙的心理感受,這種循環(huán)遍布在任何形式的游戲體驗(yàn)中。這次,我們決定以這一循環(huán)為基礎(chǔ),對循環(huán)過程精細(xì)處理,打造一名能營造這樣心理感受的英雄。如此一來,他的戰(zhàn)斗力應(yīng)該是由弱到強(qiáng)的。他沒有偉岸的身姿,寒光閃閃的利刃,他不會一出現(xiàn)在敵人面前就展現(xiàn)出強(qiáng)烈的壓迫感。但在一刀一槍的搏殺中,隨著敵人越來越精疲力竭,他的身體卻儲存了越來越多的能量,勝負(fù)的天平開始一點(diǎn)點(diǎn)傾斜;谶@種設(shè)想,一名身材矮小,手持發(fā)電機(jī)一樣的巨兵,渾身透露著不服輸氣質(zhì)的男人,躍然紙上。在玩法設(shè)計(jì)上,我們盡量避免將“積蓄”過程變成一場無聊的搬磚,而將其做成考驗(yàn)走位、命中數(shù),以及考驗(yàn)沖鋒陷陣膽識的操作過程。至于“爆發(fā)”,我們強(qiáng)調(diào)了爆發(fā)的”自由度“,無論在深度——積蓄能量的數(shù)額,還是在廣度——自由選擇想強(qiáng)化的技能上?耔F,戰(zhàn)車家族中僅存的一人。背負(fù)著被詛咒的命運(yùn),受盡挫折甚至半個身體被改造。但他絕對能給任何輕視他的敵人最深刻的教訓(xùn)。被動技能——無畏戰(zhàn)車狂鐵的武器在擊中敵人時會激發(fā)電流,進(jìn)而為武器充能。普攻每命中一個英雄/非英雄回復(fù)7點(diǎn)/5點(diǎn)能量,技能每命中一個英雄/非英雄回復(fù)9點(diǎn)/6點(diǎn)能量,最多可儲存90點(diǎn)能量。充能>30點(diǎn)時,技能會獲得不同的強(qiáng)化效果。強(qiáng)化技能使用時會消耗30點(diǎn)能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。脫離戰(zhàn)斗后,能量每秒減少3點(diǎn)一技能——碎裂之刃狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次都會造成物理傷害,每命中一個敵人將回復(fù)自身已損生命值2%的生命值。充能強(qiáng)化:造成的物理傷害提升,生命回復(fù)提升至已損生命值4%的生命值。作用于非英雄單位時,生命回復(fù)效果減半。 二技能——強(qiáng)襲風(fēng)暴狂鐵向前沖鋒,沖鋒路徑上的敵人受到物理傷害。沖鋒結(jié)束后,狂鐵的下次普攻得到強(qiáng)化,造成物理傷害和50%減速效果持續(xù)2秒。充能強(qiáng)化:在釋放強(qiáng)化普攻時若能量>30,強(qiáng)化普攻傷害提升,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之后1秒50%減速。且在釋放第一次強(qiáng)化普攻時消耗30點(diǎn)能量 三技能——力場壓制狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成物理傷害和1.5秒50%減速。強(qiáng)烈的電流還會形成可抵擋傷害的護(hù)盾。護(hù)盾每0.5秒對周圍敵人造成1次物理傷害,并且每次傷害為狂鐵汲取4點(diǎn)能量(從非英雄單位汲取2點(diǎn)),護(hù)盾最多持續(xù)6秒。充能強(qiáng)化:造成的物理傷害提升,護(hù)盾值提升二、新賽季S11開啟本次版本更新后,我們將迎來S11賽季的開啟,在新的賽季中,我們將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。并且對于達(dá)到王者段位的玩家,我們將提供競爭更加激烈的巔峰賽,同時,在排位賽中,對于表現(xiàn)優(yōu)異的玩家,我們將會增強(qiáng)其獲取的勇者積分,幫助他盡快的到達(dá)自己應(yīng)該處于的段位。詳細(xì)更新內(nèi)容如下:(一)段位繼承規(guī)則(二)巔峰賽開啟作為一款公平競技的MOBA游戲,競技元素一直都是玩家們所看重的,排位賽作為王者榮耀中最受歡迎的一個模式也印證了這一點(diǎn)。但是在當(dāng)前的排位賽中,我們常會遇到這些問題:頂尖玩家缺乏環(huán)境的刺激和獎勵,賽季中期就達(dá)成本賽季成就讓漫長的賽季顯得有些無聊;針對英雄高級稱號的刷分行為嚴(yán)重影響了排位賽環(huán)境等等!皫p峰賽”的出現(xiàn)就是希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的不公平元素,去提供一個更能體現(xiàn)玩家實(shí)力的公平對抗的平臺。每個賽季初,單物理大區(qū)(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最強(qiáng)王者人數(shù)達(dá)到10000人時,該物理大區(qū)將會開啟巔峰賽巔峰賽開啟后,玩家參與巔峰賽的要求為:1. 獲取本賽季的王者印記并且當(dāng)前段位不低于至尊星耀I(xiàn)I2. 處于巔峰賽的進(jìn)行時間:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:003. 當(dāng)前信譽(yù)積分不低于100分當(dāng)滿足以上條件之后,玩家即可參與巔峰賽。巔峰賽的特殊規(guī)則:1. 巔峰賽中玩家只能進(jìn)行單排,并且從選將界面開始,所有玩家昵稱將更改為代號,直到本局游戲結(jié)束2. 為了使比賽更具競技性,巔峰賽中每方玩家能夠禁3名英雄,由雙方的3,4,5樓玩家交替禁用巔峰賽獎勵:1. 玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰(zhàn)力和全英雄戰(zhàn)力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巔峰積分。舉個例子:對于巔峰積分在1300-1400分?jǐn)?shù)段的玩家,玩家在巔峰賽中能夠額外獲得最多800的榮耀戰(zhàn)力(單英雄)以及全英雄5%榮耀戰(zhàn)力的加成,而對于1400-1500分?jǐn)?shù)段的玩家,這個數(shù)值將會變?yōu)?200和10%2. 對于在賽季結(jié)算時排名達(dá)到全國前10000(每個物理大區(qū)有一個單獨(dú)的榜單,一共四個榜單)的玩家,我們將額外提供專屬頭像框,稱號等珍貴獎勵(稱號系統(tǒng)將在下個版本與大家見面)(三)勇者積分獎勵調(diào)整此次更新后,我們將在鉆石及以上段位的排位賽中,對獲得金銀牌的玩家的勇者積分進(jìn)行一定程度的上調(diào)。調(diào)整后:鉆石及以上段位:金牌稱號勇者積分獎勵:20->50銀牌稱號勇者積分獎勵:10->25鉑金及以下段位(保持不變):金牌稱號勇者積分獎勵:20銀牌稱號勇者積分獎勵:10(四)減少了王者段位的榮耀戰(zhàn)力上限值本次更新后,我們將大幅降低王者段位,特別是王者高星段的榮耀戰(zhàn)力上限值。在不影響榮耀戰(zhàn)力獲取速度的情況下,只是降低了上限值,并且40星以上將不再獲得額外的榮耀戰(zhàn)力上限,我們希望王者高星玩家能夠通過巔峰賽來證明自己的實(shí)力,從而獲取更高的榮耀戰(zhàn)力值以便沖擊國服榜。(巔峰賽將會提供大量的榮耀戰(zhàn)力值)(五)S11賽季的獎勵皮膚羋月——重明玩家在S11賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得三、新模式契約之戰(zhàn)上線(一)進(jìn)入契約之戰(zhàn)新模式上線后,可以在對戰(zhàn)模式中找到它的入口:(二)玩法概述在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規(guī)玩法,讓玩家可以同時控制兩個英雄并在戰(zhàn)斗中實(shí)時切換!1. 每次開局我們將隨機(jī)選出40個直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊(duì)的每名玩家將從這40個英雄當(dāng)中選擇兩個英雄 (若玩家未擁有該英雄且不是周免英雄,則不會增加英雄熟練度):2. 在完成選人后分別配置他們的銘文與推薦裝備:3. 完成選人與銘文配置,進(jìn)入游戲后玩家主控一個英雄,另一個英雄作為備用。兩個英雄同時獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,當(dāng)主英雄獲得經(jīng)驗(yàn)與金錢時,備用英雄也將獲得同樣數(shù)額的經(jīng)驗(yàn)與金錢。4. 點(diǎn)擊屏幕上“契約召喚”按鈕即可實(shí)時切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進(jìn)入20s冷卻CD,CD完成后頭像全亮。5. 主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍(lán)Buff以及主宰和暴君的buff。6. 備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,本模式出售裝備為100%價格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動更換,不會折價。7. 只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會進(jìn)入死亡狀態(tài),回泉水等待復(fù)活。(三)勝利條件/模式平衡1. 契約之戰(zhàn)中勝利條件與標(biāo)準(zhǔn)王者峽谷相同,只要玩家推掉對方的水晶則獲得勝利。2. 因?yàn)橥瑫r能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無限控制的情況,模式中所有人都會新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。3. 契約加持Buff效果:根據(jù)不同職業(yè)降低輸出并提升傷害免疫率,韌性增加20點(diǎn),最大韌性提高到80點(diǎn)。(四)搭配思路我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯(lián)動,而不是簡單無腦的堆砌, 英雄組合的核心思想可以是揚(yáng)長補(bǔ)短也可以是各取所需, 這里就給玩家老爺們介紹一些常見搭配的思路:強(qiáng)化類顧名思義,強(qiáng)化類是兩種角色與功能性相似的英雄結(jié)合在一起,進(jìn)一步強(qiáng)化其特效但同時也暴露其弱點(diǎn)。比如:妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強(qiáng)大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆發(fā)基本可以保證秒殺任何對手。又比如: 馬可波羅+虞姬, 可以通過馬可波羅在中距離消耗后馬上切換成虞姬接一套技能進(jìn)行斬殺;パa(bǔ)類互補(bǔ)類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來彌補(bǔ)另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯(lián)動。比如:白起+劉禪,玩家可以通過白起大招控制后馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團(tuán)戰(zhàn)中同時打出強(qiáng)大的范圍控制和輸出能力。又比如:孫悟空+鎧,通過悟空的第一波突進(jìn)打出爆炸傷害,然后切換成鎧皇與敵方進(jìn)行近身肉搏。ㄎ澹┩扑]套路為了幫助熱情的玩家們盡快上手,這里我們也給大家推薦一些有趣又強(qiáng)力的搭配,同時也非常鼓勵玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!瘋狂消耗流:干將+百里守約推薦套路:使用干將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎么辦?守約來幫你補(bǔ)刀! 使用干將的技能對敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離消耗,再切換成守約對殘血敵人進(jìn)行超遠(yuǎn)距離狙殺!強(qiáng)力AOE流:鬼谷子+高漸離推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之后切換成高漸離造成爆炸的范圍傷害!萬能逃跑流:魯班+程咬金推薦套路:想使用最愛的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來嚇?biāo)惶,金金一個人也能照顧好自己!四、英雄調(diào)整1. 達(dá)摩達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。3技能:觸碰到地形邊緣額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損2. 張良由于張良有較長時間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。移速速度:350 → 360被動:觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內(nèi))2技能:戰(zhàn)斗積攢速度:13秒 → 12秒3. 孫尚香大小姐在經(jīng)過調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄,大小姐的藍(lán)耗非常堪憂,我們將對其藍(lán)耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:射程:900 → 10004. 孫悟空猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊(duì)友、對手都帶來了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問題還是在對手感受上,面對發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的后期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然后找準(zhǔn)時機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過程。因此由裝備中被動觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。被動技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。修復(fù)1技能護(hù)會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動-冰心觸發(fā)的BUG被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)5. 姜子牙作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊(duì)伍的幫助會明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強(qiáng)勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應(yīng)對手段,同時也讓他在后期不至于過于弱勢。被動:每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn) → 16點(diǎn)1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)6. 魯班七號魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當(dāng)成人肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時魯班的技能前搖使得在更高強(qiáng)度的對抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當(dāng)優(yōu)化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰(zhàn)斗1技能:前搖0.3→0.11技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:前搖0.45→0.42技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒3技能:前搖0.1→0(但是技能釋放過程時長不變,所以無法移動施法)7. 黃忠 為了讓黃忠能夠適應(yīng)現(xiàn)階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗(yàn),我們對其大招進(jìn)行了一些調(diào)整,減少了持久力的同時增加了爆發(fā)力和抗壓能力,并且我們優(yōu)化了架炮后的普攻命中機(jī)制,在面對黃忠時給玩家更多的反應(yīng)時間,也降低了移動中受到的傷害3技能:5秒預(yù)熱時間 → 無預(yù)熱,直接達(dá)到最遠(yuǎn)射程和最大攻擊力3技能:架起狀態(tài)下,有7次普通攻擊的機(jī)會3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)3技能:增加雙抗:60/120/180點(diǎn) → 120/180/240點(diǎn)普通攻擊:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害優(yōu)化3技能描述且統(tǒng)一暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊優(yōu)化3技能范圍提示,開始架炮時對手可立即看到范圍提示五、裝備調(diào)整1. 霸者重裝這件裝備在提供了極強(qiáng)的續(xù)航能力之外,還提供了非常可觀的戰(zhàn)斗中回復(fù),使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預(yù)期,過慢的對攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗(yàn)。因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復(fù)效果,它的特性應(yīng)該更集中于提供強(qiáng)大的續(xù)航,而不是正面承傷。移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變2. 反傷刺甲反傷刺甲特殊的傷害結(jié)算方式總是給玩家?guī)砝_,“折減前的傷害”計(jì)算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問題。此次我們將重新以一個新的機(jī)制來結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。同時,這件裝備對于射手的反制方式過于簡單直接——近戰(zhàn)英雄在和遠(yuǎn)程英雄近距離肉搏時理應(yīng)保持絕對的優(yōu)勢,但如果雙方能夠拉開距離,那么應(yīng)該回到遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢區(qū)間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機(jī)制,我們希望這件裝備能夠更好地體現(xiàn)這項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)原則。反彈傷害計(jì)算方式:折減前傷害的15% ->最終實(shí)際受到傷害的20%被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%新裝備上線破軍和賢者之書是針對物理和法術(shù)輸出核心設(shè)計(jì)的兩件超頂級裝備,通過高于其他頂級裝備的屬性和價格,它們能夠在游戲后期保證核心輸出英雄的數(shù)值優(yōu)勢。然而,作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價值偏低;谶@些問題,我們設(shè)計(jì)了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內(nèi)成長體驗(yàn)。1. 穿云弓價格:1100 合成:雷鳴刃+匕首屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%唯一被動-破甲:+10%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時效果翻倍)2. 破曉價格:3400合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時效果翻倍)唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時效果翻倍)3. 其他【破甲弓】更名為【碎星錘】圖標(biāo)調(diào)整為:破甲弓的唯一被動增加名字:“唯一被動-破甲”(不能和穿云弓和破曉疊加)其他屬性保持不變六、王者峽谷地圖調(diào)整(一)平衡野區(qū)與線上的發(fā)育節(jié)奏與收益王者峽谷地圖的整體平衡性一直是我們關(guān)注的重點(diǎn),對王者峽谷任何細(xì)微的修改都會產(chǎn)生不同的影響,因此我們必須超級謹(jǐn)慎,同時反復(fù)測試確保帶給玩家公平且有趣的對抗體驗(yàn),F(xiàn)階段我們認(rèn)為野區(qū)的發(fā)育節(jié)奏相較于線上來說有一點(diǎn)過快了,同時應(yīng)該給線上保持發(fā)育的玩家一些獎勵。所以我們略微提升了王者峽谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在線上補(bǔ)到小兵后獲得的收益。野怪初始生命值增加15%成功補(bǔ)刀小兵:金錢獎勵+30% → 金錢獎勵+40%(二)王者峽谷春季地圖回歸春天到了,又到了萬物復(fù)蘇的季節(jié),當(dāng)然我們的王者峽谷也不會例外。隨著積雪的消融,在這次更新中我們讓王者峽谷又回到了原本的面貌,召喚師們可以在這生機(jī)盎然的春天中繼續(xù)奮戰(zhàn)。春節(jié)的氣氛逐漸淡去,蔚藍(lán)魔種和猩紅魔種也脫去厚重的冬衣,迎接春天的來臨。七、新玩法“官方錦標(biāo)賽”上線(一)進(jìn)入官方錦標(biāo)賽新玩法上線之后,可以在大廳右上微賽事中找到它的入口。進(jìn)入官方錦標(biāo)賽后,可以選擇自己感興趣的比賽瀏覽參加,官方每周都會組織不同的錦標(biāo)賽,歡迎大家踴躍參加。進(jìn)入具體的比賽后,可以看到多個比賽房間,每個比賽房間對應(yīng)不同的段位要求、比賽時間、獎勵、門票等。需要注意的是,一個小隊(duì)同時只能報名1個賽事,并且報名后不能取消報名,報名后小隊(duì)新增的隊(duì)員將無法參加已報名的賽事。大家可以在比賽列表查看每場比賽報名截止的時間,合理安排參與時間。(二)官方錦標(biāo)賽的報名條件官方錦標(biāo)賽的報名條件:玩家所在小隊(duì)必須至少有5個成員(含隊(duì)長),隊(duì)長可以直接報名,隊(duì)員可以將錦標(biāo)賽推薦給隊(duì)長報名,部分錦標(biāo)賽需要扣除對應(yīng)門票,部分錦標(biāo)賽有段位要求,需要玩家所在小隊(duì)全部成員均滿足段位要求才可報名比賽(三)官方的獎勵比賽結(jié)束后,根據(jù)名次,小隊(duì)所有成員會收到對應(yīng)的獎勵,獎勵可以是游戲貨幣、賽事積分或游戲道具,其中賽事積分可以在兌獎頁面兌換豐厚獎品。為了獎勵參與本次內(nèi)測賽的勇士們,我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了豐厚的獎品,報名參賽即可獲得500銘文碎片寶箱,根據(jù)比賽結(jié)果獲得更多寶箱,冠軍最高可獲得5個寶箱!同時,大家在官方錦標(biāo)賽中取得的所有戰(zhàn)績、數(shù)據(jù)、成就,都會記錄在微賽事-我的賽事頁面。八、社交系統(tǒng)調(diào)整(一)小隊(duì)系統(tǒng)升級改造現(xiàn)有小隊(duì)功能全新升級,現(xiàn)提供大廳新入口在繼承原有小隊(duì)所有功能的基礎(chǔ)上,新增小隊(duì)等級,通過隊(duì)員每日領(lǐng)取活躍點(diǎn)和完成“小隊(duì)任務(wù)”即可為隊(duì)伍帶來等級經(jīng)驗(yàn)值小隊(duì)任務(wù)是由長城守衛(wèi)軍下發(fā)的小隊(duì)每日團(tuán)體任務(wù),獎勵品為小隊(duì)等級經(jīng)驗(yàn),且不定期產(chǎn)出“小隊(duì)幣”,每日凌晨刷新,任意一名隊(duì)員領(lǐng)取即可為小隊(duì)開啟當(dāng)日小隊(duì)任務(wù),當(dāng)然,手氣這個東西,能拿到什么樣的任務(wù)就很玄學(xué)了!小隊(duì)活躍點(diǎn)以隊(duì)員為單位積累,每人每天獲得1枚,最多積累5枚,每次點(diǎn)擊直接領(lǐng)取當(dāng)前積累的所有活躍點(diǎn),活躍點(diǎn)會為隊(duì)伍增加經(jīng)驗(yàn)值,同時不定期會有其他獎勵品出現(xiàn)哦!此外,從現(xiàn)在開始,從活動、任務(wù)、小隊(duì)商店等途徑獲取的所有小隊(duì)公共物品和貨幣等,均會自動存入小隊(duì)背包中由隊(duì)長安排使用,不再保存在玩家背包中。ǘ╊A(yù)組隊(duì)功能上線路人隊(duì)友之間位置沖突、缺乏溝通導(dǎo)致配合不佳一直以來都是引發(fā)局內(nèi)矛盾,惡化游戲體驗(yàn)的主要原因。針對此問題,我們上線了全新的預(yù)組隊(duì)功能,希望能夠最大程度地解決隊(duì)友之間位置沖突的問題, 并在正式開局之前提供一個可以進(jìn)行良好溝通的環(huán)境。由于預(yù)組隊(duì)功能涉及到復(fù)雜的推薦算法,為了保證體驗(yàn),我們將先在IOS微信大區(qū)進(jìn)行灰度測試,并且測試期間僅限在5V5匹配中使用該功能(排位賽中不可用)。我們?yōu)槊總玩家提供了一張“組隊(duì)卡”,玩家可以在此填寫自己擅長的位置和英雄,想玩的游戲模式,以及自定義的個人介紹。(版本更新后系統(tǒng)會根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)自動生成一版默認(rèn)信息,玩家可以隨時進(jìn)行手動修改)在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間內(nèi),隊(duì)長玩家可以通過【招募隊(duì)友】功能來尋找合適的隊(duì)友。我們會通過玩家的段位、擅長位置等信息進(jìn)行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個水平接近,位置互補(bǔ)、配合良好的隊(duì)伍。(【4月20日正式服版本更新:S11賽季開啟,新裝備上線】相關(guān)文章:
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