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電子競技專業(yè)是什么
今年9月6日,國家教育部在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補(bǔ)專業(yè)建議的基礎(chǔ)上,經(jīng)過組織研究公布了《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?)專業(yè)設(shè)置管理辦法》,確定2016年度增補(bǔ)專業(yè)共13個,其中第11條“體育類”專業(yè)中增加了一項(xiàng)“電子競技運(yùn)動與管理”,自2017年起執(zhí)行。
電競專業(yè)有6個方向
對于大部分的學(xué)校來說,“電子競技運(yùn)動與管理”是一個完全陌生的專業(yè),不少家長甚至擔(dān)心自己的小孩進(jìn)學(xué)校就是打游戲,成功的變成電子競技選手,失敗的變成沉迷游戲的網(wǎng)蟲。
對于這種擔(dān)憂,湖南省電競協(xié)會副秘書長皮昕煒介紹,這本身就是一種誤解:“我們開設(shè)這個專業(yè)是經(jīng)過社會調(diào)查的,目的是培養(yǎng)電子競技行業(yè)的從業(yè)人員,是針對現(xiàn)在這個行業(yè)的用人缺口來設(shè)置的,不需要你游戲打得多好,不會打游戲也不會影響他就讀這個專業(yè)!
由于是針對電競行業(yè)的從業(yè)人員設(shè)置課程,所以皮昕煒透露目前電競專業(yè)共有6個方向:
1.電競技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
2.電競裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;
3.電競賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才;
4.電競醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;
5.電競視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;
6.電競金融方向,培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競?cè)瞬拧?/p>
課程設(shè)置和大專一樣
在學(xué)校里讀電子競技專業(yè),是不是可以名正言順在教室里打英雄聯(lián)盟、DOTA、守望先鋒、實(shí)況足球等競技類游戲?答案是否定的。
“比如電競技術(shù)類方向,涉及到數(shù)據(jù)分析師,拆開其實(shí)就是研究數(shù)學(xué)模型,肯定要學(xué)高等數(shù)學(xué),用概率論等數(shù)學(xué)方法去分析比賽,現(xiàn)在你英雄聯(lián)盟傷害算得好的人,就不能算DOTA,也不能算守望先鋒的傷害,而我們的數(shù)據(jù)分析師,就可以通過建模,分析每種游戲的數(shù)據(jù);又如電競賽事活動類方向,肯定會涉及到工商管理,用現(xiàn)代企業(yè)管理思路。”皮昕煒說。
而電競專業(yè)的外語要求甚至可能要高于其他專業(yè):“電子競技的強(qiáng)國是韓國,很多中國俱樂部也聘請了韓援和韓國教練,所以懂得韓語是很重要的;北美和歐洲的電子競技也發(fā)展迅猛,所以英語也是必要的。在我看來,韓語和英語將是這個專業(yè)未來需要掌握的兩門外語!
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