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java編碼規(guī)范
Java 程序編碼規(guī)范
所有的程序開(kāi)發(fā)手冊(cè)都包含了各種規(guī)則。一些習(xí)慣自由程序人員可能對(duì)這些規(guī)則很不適應(yīng),但是在多個(gè)開(kāi)發(fā)人員共同寫(xiě)作的情況下,這些規(guī)則是必需的。這不僅僅是為了開(kāi)發(fā)效率來(lái)考慮,而且也是為了后期維護(hù)考慮。
命名規(guī)范
定義這個(gè)規(guī)范的目的是讓項(xiàng)目中所有的文檔都看起來(lái)像一個(gè)人寫(xiě)的,增加可讀性,減少項(xiàng)目組中因?yàn)閾Q人而帶來(lái)的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對(duì)遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)
Package 的命名Package 的名字應(yīng)該都是由一個(gè)小寫(xiě)單詞組成。
Class 的命名Class 的名字必須由大寫(xiě)字母開(kāi)頭而其他字母都小寫(xiě)的單詞組成
Class 變量的命名變量的名字必須用一個(gè)小寫(xiě)字母開(kāi)頭。后面的單詞用大寫(xiě)字母開(kāi)頭。
Static Final 變量的命名Static Final 變量的名字應(yīng)該都大寫(xiě),并且指出完整含義。
參數(shù)的命名參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。
數(shù)組的命名數(shù)組應(yīng)該總是用下面的方式來(lái)命名:
byte[] buffer; 而不是: byte buffer[]; 方法的參數(shù)使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:
SetCounter(int size){ this.size = size; }Java 文件樣式
所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規(guī)則
版權(quán)信息版權(quán)信息必須在 java 文件的開(kāi)頭,比如:
/** * Copyright 2000 Shanghai XXX Co. Ltd. * All right reserved. */ 其他不需要出現(xiàn)在 javadoc 的信息也可以包含在這里。 Package/Importspackage 行要在 import 行之前,import 中標(biāo)準(zhǔn)的包名要在本地的包名之前,而且按照字母順序排列。如果 import 行中包含了同一個(gè)包中的不同子目錄,則應(yīng)該用 * 來(lái)處理。
package hotlava.net.stats;import java.io.*; import java.util.Observable; import hotlava.util.Application; 這里 java.io.* 使用來(lái)代替InputStream and OutputStream 的。 Class接下來(lái)的是類(lèi)的注釋?zhuān)话闶怯脕?lái)解釋類(lèi)的。
/** * A class representing a set of packet and byte counters * It is observable to allow it to be watched, but only * reports changes when the current set is complete */ 接下來(lái)是類(lèi)定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements public class CounterSet extends Observable implements Cloneable Class Fields接下來(lái)是類(lèi)的成員變量:
/** * Packet counters */ protected int[] packets; public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成員變量如果名字含義明確的話,可以沒(méi)有注釋。 存取方法接下來(lái)是類(lèi)變量的存取的方法。它只是簡(jiǎn)單的用來(lái)將類(lèi)的變量賦值獲取值的話,可以簡(jiǎn)單的寫(xiě)在一行上。
/** * Get the counters * @return an array containing the statistical data. This array has been * freshly allocated and can be modified by the caller. */ public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); } public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }public int[] getPackets() { return packets; } public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } 其它的方法不要寫(xiě)在一行上 構(gòu)造函數(shù)接下來(lái)是構(gòu)造函數(shù),它應(yīng)該用遞增的方式寫(xiě)(比如:參數(shù)多的寫(xiě)在后面)。
訪問(wèn)類(lèi)型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 應(yīng)該在一行中,并且方法和參數(shù)另寫(xiě)一行,這樣可以使方法和參數(shù)更易讀。
public CounterSet(int size){ this.size = size; } 克隆方法如果這個(gè)類(lèi)是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public Object clone() { try { CounterSet obj = (CounterSet)super.clone(); obj.packets = (int[])packets.clone(); obj.size = size; return obj; }catch(CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage()); } } 類(lèi)方法下面開(kāi)始寫(xiě)類(lèi)的方法:
/** * Set the packet counters * (such as when restoring from a database) */ protected final void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4) throws IllegalArgumentException { // // Ensure the arrays are of equal size // if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length) throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size"); System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length); System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length); } toString 方法無(wú)論如何,每一個(gè)類(lèi)都應(yīng)該定義 toString 方法:
public String toString() { String retval = "CounterSet: "; for (int i = 0; i < data.length(); i++) { retval += data.bytes.toString(); retval += data.packets.toString(); } return retval; } } main 方法如果main(String[]) 方法已經(jīng)定義了, 那么它應(yīng)該寫(xiě)在類(lèi)的底部.
代碼編寫(xiě)格式
代碼樣式代碼應(yīng)該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車(chē)變成回車(chē)+換行)
文檔化必須用 javadoc 來(lái)為類(lèi)生成文檔。不僅因?yàn)樗菢?biāo)準(zhǔn),這也是被各種 java 編譯器都認(rèn)可的方法。使用 @author 標(biāo)記是不被推薦的,因?yàn)榇a不應(yīng)該是被個(gè)人擁有的。
縮進(jìn)縮進(jìn)應(yīng)該是每行2個(gè)空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時(shí)Tab字符將因?yàn)橛脩粼O(shè)置的不同而擴(kuò)展為不同的寬度.
如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過(guò)如下操作來(lái)禁止保存Tab字符, 方法是通過(guò) UltrEdit中先設(shè)定 Tab 使用的長(zhǎng)度室2個(gè)空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉(zhuǎn)換為空格。
頁(yè)寬頁(yè)寬應(yīng)該設(shè)置為80字符. 源代碼一般不會(huì)超過(guò)這個(gè)寬度, 并導(dǎo)致無(wú)法完整顯示, 但這一設(shè)置也可以靈活調(diào)整. 在任何情況下, 超長(zhǎng)的語(yǔ)句應(yīng)該在一個(gè)逗號(hào)或者一個(gè)操作符后折行. 一條語(yǔ)句折行后, 應(yīng)該比原來(lái)的語(yǔ)句再縮進(jìn)2個(gè)字符.
{} 對(duì){} 中的語(yǔ)句應(yīng)該單獨(dú)作為一行. 例如, 下面的第1行是錯(cuò)誤的, 第2行是正確的:
if (i>0) { i ++ }; // 錯(cuò)誤, { 和 } 在同一行 if (i>0) { i ++ }; // 正確, { 單獨(dú)作為一行 } 語(yǔ)句永遠(yuǎn)單獨(dú)作為一行. 如果 } 語(yǔ)句應(yīng)該縮進(jìn)到與其相對(duì)應(yīng)的 { 那一行相對(duì)齊的位置。 括號(hào)左括號(hào)和后一個(gè)字符之間不應(yīng)該出現(xiàn)空格, 同樣, 右括號(hào)和前一個(gè)字符之間也不應(yīng)該出現(xiàn)空格. 下面的例子說(shuō)明括號(hào)和空格的錯(cuò)誤及正確使用:
CallProc( AParameter ); // 錯(cuò)誤
CallProc(AParameter); // 正確
不要在語(yǔ)句中使用無(wú)意義的括號(hào). 括號(hào)只應(yīng)該為達(dá)到某種目的而出現(xiàn)在源代碼中。下面的例子說(shuō)明錯(cuò)誤和正確的用法:
if ((I) = 42) { // 錯(cuò)誤 - 括號(hào)毫無(wú)意義
if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號(hào)
程序編寫(xiě)規(guī)范
exit()exit 除了在 main 中可以被調(diào)用外,其他的地方不應(yīng)該調(diào)用。因?yàn)檫@樣做不給任何代碼代碼機(jī)會(huì)來(lái)截獲退出。一個(gè)類(lèi)似后臺(tái)服務(wù)地程序不應(yīng)該因?yàn)槟骋粋(gè)庫(kù)模塊決定了要退出就退出。
異常申明的錯(cuò)誤應(yīng)該拋出一個(gè)RuntimeException或者派生的異常。
頂層的main()函數(shù)應(yīng)該截獲所有的異常,并且打。ɑ蛘哂涗浽谌罩局校┰谄聊簧。
垃圾收集JAVA使用成熟的后臺(tái)垃圾收集技術(shù)來(lái)代替引用計(jì)數(shù)。但是這樣會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題:你必須在使用完對(duì)象的實(shí)例以后進(jìn)行清場(chǎng)工作。比如一個(gè)prel的程序員可能這么寫(xiě):
... { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); } ... 除非輸出流一出作用域就關(guān)閉,非引用計(jì)數(shù)的程序語(yǔ)言,比如JAVA,是不能自動(dòng)完成變量的清場(chǎng)工作的。必須象下面一樣寫(xiě): FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); fos.close(); Clone下面是一種有用的方法:
implements Cloneable public Object clone() { try { ThisClass obj = (ThisClass)super.clone(); obj.field1 = (int[])field1.clone(); obj.field2 = field2; return obj; } catch(CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage()); } } final 類(lèi)絕對(duì)不要因?yàn)樾阅艿脑驅(qū)㈩?lèi)定義為 final 的(除非程序的框架要求)
如果一個(gè)類(lèi)還沒(méi)有準(zhǔn)備好被繼承,最好在類(lèi)文檔中注明,而不要將她定義為 final 的。這是因?yàn)闆](méi)有人可以保證會(huì)不會(huì)由于什么原因需要繼承她。
訪問(wèn)類(lèi)的成員變量大部分的類(lèi)成員變量應(yīng)該定義為 protected 的來(lái)防止繼承類(lèi)使用他們。
注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一種永遠(yuǎn)也不要用。
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } CounterSet(int size) { this.size = size; }編程技巧
byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters為了將 byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters,你可以這么做:
"Hello world!".getBytes();
Utility 類(lèi)Utility 類(lèi)(僅僅提供方法的類(lèi))應(yīng)該被申明為抽象的來(lái)防止被繼承或被初始化。
初始化下面的代碼是一種很好的初始化數(shù)組的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚舉類(lèi)型JAVA 對(duì)枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:
class Colour { public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0); public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0); public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0); public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF); public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF); } 這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語(yǔ)言的枚舉類(lèi)型一樣使用的常量。 他們可以用 '==' 操作符來(lái)比較。但是這樣使用有一個(gè)缺陷:如果一個(gè)用戶用這樣的方法來(lái)創(chuàng)建顏色 BLACK
new Colour(0,0,0)
那么這就是另外一個(gè)對(duì)象,'=='操作符就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個(gè)原因,這個(gè)技術(shù)的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。
Swing
避免使用 AWT 組件 混合使用 AWT 和 Swing 組件如果要將 AWT 組件和 Swing 組件混合起來(lái)使用的話,請(qǐng)小心使用。實(shí)際上,盡量不要將他們混合起來(lái)使用。
滾動(dòng)的 AWT 組件AWT 組件絕對(duì)不要用 JscrollPane 類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)。滾動(dòng) AWT 組件的時(shí)候一定要用 AWT ScrollPane 組件來(lái)實(shí)現(xiàn)。
避免在 InternalFrame 組件中使用 AWT 組件盡量不要這么做,要不然會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)料的后果。
Z-Order 問(wèn)題AWT 組件總是顯示在 Swing 組件之上。當(dāng)使用包含 AWT 組件的 POP-UP 菜單的時(shí)候要小心,盡量不要這樣使用。
調(diào)試
調(diào)試在軟件開(kāi)發(fā)中是一個(gè)很重要的部分,存在軟件生命周期的各個(gè)部分中。調(diào)試能夠用配置開(kāi)、關(guān)是最基本的。很常用的一種調(diào)試方法就是用一個(gè) PrintStream 類(lèi)成員,在沒(méi)有定義調(diào)試流的時(shí)候就為 null,類(lèi)要定義一個(gè) debug 方法來(lái)設(shè)置調(diào)試用的流。
性能
在寫(xiě)代碼的時(shí)候,從頭至尾都應(yīng)該考慮性能問(wèn)題。這不是說(shuō)時(shí)間都應(yīng)該浪費(fèi)在優(yōu)化代碼上,而是我們時(shí)刻應(yīng)該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒(méi)有時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效的算法,那么我們應(yīng)該在文檔中記錄下來(lái),以便在以后有空的時(shí)候再來(lái)實(shí)現(xiàn)她。不是所有的人都同意在寫(xiě)代碼的時(shí)候應(yīng)該優(yōu)化性能這個(gè)觀點(diǎn)的,他們認(rèn)為性能優(yōu)化的問(wèn)題應(yīng)該在項(xiàng)目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了以后。
不必要的對(duì)象構(gòu)造 不要在循環(huán)中構(gòu)造和釋放對(duì)象 使用 StringBuffer 對(duì)象在處理 String 的時(shí)候要盡量使用 StringBuffer 類(lèi),StringBuffer 類(lèi)是構(gòu)成 String 類(lèi)的基礎(chǔ)。String 類(lèi)將 StringBuffer 類(lèi)封裝了起來(lái),(以花費(fèi)更多時(shí)間為代價(jià))為開(kāi)發(fā)人員提供了一個(gè)安全的接口。當(dāng)我們?cè)跇?gòu)造字符串的時(shí)候,我們應(yīng)該用 StringBuffer 來(lái)實(shí)現(xiàn)大部分的工作,當(dāng)工作完成后將 StringBuffer 對(duì)象再轉(zhuǎn)換為需要的 String 對(duì)象。比如:如果有一個(gè)字符串必須不斷地在其后添加許多字符來(lái)完成構(gòu)造,那么我們應(yīng)該使用 StringBuffer 對(duì)象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對(duì)象代替 StringBuffer 對(duì)象的話,會(huì)花費(fèi)許多不必要的創(chuàng)建和釋放對(duì)象的 CPU 時(shí)間。
避免太多的使用 synchronized 關(guān)鍵字避免不必要的使用關(guān)鍵字 synchronized,應(yīng)該在必要的時(shí)候再使用她,這是一個(gè)避免死鎖的好方法。
可移植性
Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個(gè)關(guān)鍵字,如果你的斷點(diǎn)設(shè)在這些關(guān)鍵字的作用域內(nèi)的話,調(diào)試的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)的斷點(diǎn)會(huì)到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。
換行如果需要換行的話,盡量用 println 來(lái)代替在字符串中使用"\n"。
你不要這樣:
System.out.print("Hello,world!\n");
要這樣:
System.out.println("Hello,world!");
或者你構(gòu)造一個(gè)帶換行符的字符串,至少要象這樣:
String newline = System.getProperty("line.separator");
System.out.println("Hello world" + newline);
PrintStreamPrintStream 已經(jīng)被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來(lái)代替她。
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