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論游戲中感性與理性的統(tǒng)一

時間:2023-04-27 00:49:39 哲學(xué)宗教論文 我要投稿
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論游戲中感性與理性的統(tǒng)一

游戲?qū)⑴c者的要求是感性與理性的高度統(tǒng)一.游戲本身是感性的,人們動作狀態(tài)的變化是一個高度自動化的過程,但這一過程又是在一定的理性規(guī)則下進(jìn)行的,即游戲中始終伴隨著人的思維活動.人腦是思維的物質(zhì)基礎(chǔ),它在反復(fù)不斷地接受某種外界刺激的訓(xùn)練之后,便在實踐中表現(xiàn)為動作的敏捷,而要達(dá)到出神入化的境界又必然隱藏著以"相似塊"的豐富和不斷快速調(diào)用為特征的形象思維,從而導(dǎo)致感性與理性的最佳結(jié)合.

作 者: 朱向梅 ZHU Xiang-mei   作者單位: 華北工學(xué)院經(jīng)管系,山西,太原,030051  刊 名: 華北工學(xué)院學(xué)報(社科版)  英文刊名: JOURNAL OF NORTH CHINA INSTITUTE OF TECHNOLOGY(SOCIAL SCIENCES)  年,卷(期): 2001 ""(4)  分類號: B80  關(guān)鍵詞: 游戲   形象思維   相似原理  

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