教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的作用論文
使用教育游戲進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的嘗試早已在國(guó)內(nèi)外展開(kāi)。許多游戲天生就帶有教育色彩。比如日本光榮公司的諸多歷史題材策略游戲——《三國(guó)志》《太閣立志傳》《大航海時(shí)代》等,瑞典Paradox公司的《十字軍之王》《歐陸風(fēng)云》等,都是能夠讓玩家學(xué)習(xí)到歷史地理知識(shí)的游戲。此外,《文明》系列和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列也受到了玩家的歡迎。使用游戲進(jìn)行教育活動(dòng)有著天然的優(yōu)勢(shì)和良好的效果。
一、小學(xué)科學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲的可行性
1.小學(xué)科學(xué)的學(xué)科內(nèi)容需要教育游戲
小學(xué)科學(xué)教育主要的任務(wù)就是在學(xué)生開(kāi)始認(rèn)識(shí)世界的時(shí)期盡可能將世界的基本面貌和基本規(guī)律展現(xiàn)給學(xué)生,滿足學(xué)生對(duì)于未知世界的好奇心,促使他們更加主動(dòng)地認(rèn)識(shí)世界、理解世界。而教育游戲可以使用虛擬的手段讓平常沒(méi)有辦法完全展示的東西展示在學(xué)生面前,突破了科學(xué)教學(xué)固有的局限。計(jì)算機(jī)技術(shù)越發(fā)達(dá),這種展現(xiàn)就越逼真具體。即將崛起的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑽锲窂乃薪嵌日故境鰜?lái),具有更好的教學(xué)效果。
2.教育游戲更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
傳統(tǒng)教學(xué)總是傾向于用語(yǔ)言為學(xué)生傳授知識(shí),同時(shí)使用課本作為輔助措施。有時(shí)候使用一兩張圖片、播放一兩段視頻就能稱得上是靈活教學(xué)了。和教育游戲相比,這些方式都顯得太過(guò)呆板。教育游戲有著強(qiáng)大的交互性,讓學(xué)生在操作中體驗(yàn)獲得知識(shí)的樂(lè)趣,這樣產(chǎn)生的學(xué)習(xí)熱情是傳統(tǒng)的教學(xué)方式望塵莫及的。
二、小學(xué)科學(xué)教育游戲軟件的設(shè)計(jì)原則
1.明確化、簡(jiǎn)單化原則
在設(shè)計(jì)小學(xué)科學(xué)教育游戲軟件的時(shí)候要遵循幾點(diǎn)原則,首先是在進(jìn)行游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)時(shí),要盡可能讓人物更加明確,而操作也要更加簡(jiǎn)單。畢竟教學(xué)游戲的首要目的是讓游戲者掌握知識(shí),而不是鍛煉游戲操作的技巧。
2.科學(xué)性原則
教育游戲在內(nèi)容上要摒除一般游戲?qū)?nèi)容的科學(xué)性不加考慮的習(xí)慣,在邏輯上要能說(shuō)得通,所有的學(xué)習(xí)內(nèi)容要遵守客觀事實(shí),在游戲過(guò)程中培養(yǎng)游戲者的科學(xué)意識(shí),提升游戲者的科學(xué)素養(yǎng),同時(shí)也能夠鼓勵(lì)創(chuàng)新精神的發(fā)展。
3.開(kāi)放性原則
教育游戲的開(kāi)放性指的是時(shí)空上的開(kāi)放性和內(nèi)容上的開(kāi)放性。時(shí)空上的.開(kāi)放性要求學(xué)習(xí)者可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)登錄游戲與游戲進(jìn)行互動(dòng)。在內(nèi)容上,小學(xué)科學(xué)教育游戲也可以不僅限于科學(xué)知識(shí)的傳授,各種歷史、地理甚至是文學(xué)、藝術(shù)等人文知識(shí)也可以加入其中。
4.挑戰(zhàn)性原則
游戲之所以能夠吸引人,就在于玩家需要在游戲中不斷地克服困難,完成任務(wù),通過(guò)關(guān)卡,從而獲得成就感。在進(jìn)行科學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)時(shí),也要注意游戲的挑戰(zhàn)性,只有具有挑戰(zhàn)性的游戲才能吸引學(xué)生。
三、小學(xué)科學(xué)教育游戲的開(kāi)發(fā)模式
1.角色扮演中的任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式
角色扮演是一種重要的游戲類型,玩家在游戲中扮演一個(gè)角色,獲得沉浸式的游戲體驗(yàn)。科學(xué)教育游戲可以借鑒這種模式,讓游戲者在游戲中以某個(gè)身份來(lái)探究科學(xué)知識(shí),完成科學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)還可以獲得游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家開(kāi)始投身于自己虛擬角色的屬性提高時(shí),學(xué)習(xí)知識(shí)就成了主動(dòng)的行為。
2.聯(lián)機(jī)知識(shí)競(jìng)賽模式
知識(shí)競(jìng)賽模式更多的體現(xiàn)了科學(xué)教育游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,讓游戲者在游戲內(nèi)展開(kāi)科學(xué)知識(shí)的比拼,讓學(xué)生在獲勝的渴望中盡力吸收科學(xué)知識(shí)。贏得了競(jìng)賽的一方還可以獲得游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。聯(lián)機(jī)知識(shí)競(jìng)賽的形式可以是多種多樣的,比如可以提出問(wèn)題,然后讓各方搶答,或者比拼誰(shuí)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)答對(duì)的題目最多。由于小學(xué)生處于最活潑好動(dòng)的年齡段,對(duì)于游戲競(jìng)爭(zhēng)有著天然的積極性,聯(lián)機(jī)知識(shí)競(jìng)賽模式能夠取得更好的效果。
四、小學(xué)科學(xué)教育游戲案例的設(shè)計(jì)
1.小學(xué)科學(xué)教育案例設(shè)計(jì)的需求分析
從小學(xué)科學(xué)的教學(xué)內(nèi)容來(lái)看,學(xué)生需要更加輕松靈活的方式來(lái)理解科學(xué)知識(shí)。畢竟科學(xué)知識(shí)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是抽象的,讓小學(xué)生把抽象的理論知識(shí)和具象的自然現(xiàn)象結(jié)合起來(lái)并不是一件很容易的事。從教學(xué)目標(biāo)上來(lái)說(shuō),建立科學(xué)的思維體系對(duì)更加具有操作性的教育游戲有著直觀的需求。從教學(xué)對(duì)象來(lái)說(shuō),小學(xué)生對(duì)于教育游戲的學(xué)習(xí)過(guò)程,接受起來(lái)顯然更加容易。
2.案例游戲設(shè)計(jì)的具體過(guò)程
在設(shè)計(jì)案例游戲時(shí),首先要確定游戲主題,明確游戲是為了學(xué)生掌握哪方面的知識(shí)而制作的。然后根據(jù)主題選擇合適的游戲類型,對(duì)游戲的故事和世界觀進(jìn)行建構(gòu)。這些工作完成之后,還要設(shè)計(jì)游戲任務(wù),建立游戲結(jié)構(gòu)。
五、結(jié)論
教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用十分廣泛。我們要深入發(fā)掘游戲?qū)τ诮逃ぷ鞯囊饬x,不能單純地把游戲視為洪水猛獸,這種新的形式能夠讓學(xué)生接受知識(shí)的過(guò)程變得更加容易。本文首先對(duì)教育游戲的應(yīng)用可行性進(jìn)行了分析,然后總結(jié)了設(shè)計(jì)原則和開(kāi)發(fā)模式,最后對(duì)具體的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹和指導(dǎo)。
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