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計算機圖形學實驗教學研究論文

時間:2023-05-04 21:01:21 計算機論文 我要投稿
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計算機圖形學實驗教學研究論文

  摘要:針對數(shù)字媒體技術專業(yè),學生編程能力弱,而計算機圖形學算法復雜等問題,提出將虛擬實驗、分層次實驗引入實驗教學中,把抽象對象和算法運算形象化、可視化,從而達到提高實驗教學水平,使學生充分參與實驗的教學目的。

計算機圖形學實驗教學研究論文

  鍵詞:計算機圖形學;分層次實驗;虛擬實驗;實驗設計;數(shù)字媒體技術

  1引言

  數(shù)字媒體技術專業(yè)是以動畫設計、影視技術、數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)策劃與管理為基本理論與方法,涉及多種學科的新興專業(yè)。計算機圖形學課程作為數(shù)字媒體技術專業(yè)的理論基礎課程,理論性強、算法多、難度逐漸增大,而數(shù)字媒體專業(yè)更偏重于實踐應用,該專業(yè)學生大多有繪畫基礎,更喜歡操作軟件作圖,對理論學習有心理抵觸情緒。要在數(shù)字媒體專業(yè)中更好深入地開展此課程,更好運用所學知識來設計圖形及動畫,需要對傳統(tǒng)的課程教學方式做出改進與調(diào)整。經(jīng)過調(diào)查、研究、分析發(fā)現(xiàn),造成上述問題的原因主要有以下幾方面。

  2計算機圖形學實驗教學存在的問題

  2.1學習興趣不持久,容易畏難放棄

  學生初次接觸圖形學時充滿興趣,抱著能很快掌握繪制炫酷圖形、制作精美動畫的美好愿望,然而接觸以后發(fā)覺是枯燥理論的學習,基本圖形的生成。課程內(nèi)容與學生實際想達到的愿望落差太大。隨著課程的深入及難度的增加,逐漸失去了學習的主動性與積極性,學習目的變成了應付考試,獲得學分[1]。

  2.2理論學習動力不足,編程思維弱

  在多年的圖形學實驗教學中發(fā)現(xiàn),數(shù)字媒體技術專業(yè)學生更擅長使用軟件類進行真實感圖形繪制、動畫制作,而對圖形具體如何生成、顯示等算法之類的基礎理論學習畏難而裹足不前。對于數(shù)字媒體專業(yè)的本科學生來說,他們更關注最后的圖形效果,而對原理并不想花太多的時間去研究。編程對于他們來說又是一大難題,學生習慣于軟件的操作,要轉(zhuǎn)換思維去深入思考實現(xiàn)工具更深次的原理,如果前期數(shù)學基礎與編程語言學習不扎實,對于他們來說,實驗變得可望而不可即。

  2.3實踐課時不足,達不到訓練目標

  從課程內(nèi)容上來看,大多數(shù)實驗為驗證性實驗,沒有創(chuàng)新型,難以引起學生興趣。計算機圖形學需要大量的實踐,只有不斷加深實踐才能體會到課程廣博精深。然而實際上實驗課程內(nèi)容偏少、課時少,編程能力不足,依葫蘆畫瓢成為學生上實驗課的通病,沒有實際價值,學生實踐能力沒有得到充分鍛煉。

  3計算機圖形學實驗課程改革探討

  3.1激發(fā)學生學習興趣

  學生的學習不能理論脫離實際,教師應努力創(chuàng)設生活化情境,把教材內(nèi)容與實際應用場景結(jié)合起來,使圖形學學習真正與學生生活交融,實現(xiàn)教學貼近生活。這樣,學生就會真正體會到圖形學的美,感受到圖形學學習的真諦與價值。每次實驗講述實際應用情況,使學生有深刻的體會。受實驗課時限制,實驗教學時可以先演示實驗的預期效果,講解關鍵技術,采用誘導方式進行,再讓學生進行模仿、完成實驗,獲得良好的體驗,增強興趣,提高實驗效率。實驗項目采用分層次方法進行設計,包括實驗項目層次與實驗難度層次的劃分。設計實驗項目順序時,要采用先整體后逐個突破的思想,設計第一個實驗時要能使學生對圖形學的渲染繪制流程有整體概念,具體包含哪些步驟,實現(xiàn)順序等。后續(xù)實驗將圍繞每一個繪制步驟具體展開。設計實驗項目時要考慮到學生的層次,每個實驗進行難度等級劃分,劃分為基本練習、拓展練習和思考練習三項,例如基本練習,直線掃描轉(zhuǎn)換,拓展練習,顏色漸變直線,思考練習,繪制多邊形,使每個學生都有所收獲,激發(fā)學生對后面章節(jié)知識理論的興趣,從而逐步達到理論課程學習的目的。實驗課程結(jié)束后,則通過分組課程設計的形式進行綜合性練習[2]。

  3.2教學內(nèi)容改革

  數(shù)字媒體技術專業(yè)主要以實際應用為主,并不是以算法研究為目的。因此實驗課程內(nèi)容應向?qū)嵱眯赞D(zhuǎn)變。以MatlabOpenGL圖形庫為基礎,將圖形開發(fā)融合到實驗教學當中,提高實驗教學比重;減少算法程序描述講解,加強圖形學繪制流水線講解[3]。實驗中增加三維繪制流水線,學會簡單的OpenGL生成三維模型的函數(shù),學會三維繪制過程、模型的變換等;模型導入及繪制,學會模型的導入和顯示,結(jié)合三維繪制流水線繪制簡單場景;使用OpenGL光照給場景添加光源,并使用紋理數(shù)組給模型添加紋理。

  3.3教學方法與手段

  為了在有限的時間內(nèi)達到實驗教學目的,需要改進教學方法與手段。首先對于一些基本操作如實驗環(huán)境配置,包括OpenGL軟件的安裝、基本圖元的繪制、顏色的設置、用鼠標和鍵盤對圖形進行交互控制等,采取類似于慕課的形式,由教師將這部分內(nèi)容的操作演示做成教學視頻,發(fā)布在校園網(wǎng)的網(wǎng)絡教學平臺,學生在上機實踐之前先通過下載視頻自學相關的基礎操作[4]。利用有交互功能的軟件制作實驗課件。將圖形學算法實現(xiàn)過程中,按算法的流程進行動畫編排。采用支持多場景功能軟件(例如Virtools),根據(jù)情況,將復雜的圖形算法的實現(xiàn)過程分解若個子算法,逐個演示子算法達到的效果,在各場景上實現(xiàn)相應功能轉(zhuǎn),最后導出多媒體實驗課件[5]。

  4結(jié)語

  實踐證明,將制作虛擬實驗課件結(jié)合分層次實驗引入課堂,有利于計算機圖形學教學的展開,弱化了計算機圖形學中的難點,有助于教學效果的提高,提升了學生對課堂的參與性,提高了學生的實踐應用能力。后續(xù)還要在實驗教學中不斷地進行完善。

  參考文獻:

  [1]石巖.提高數(shù)字媒體專業(yè)計算機圖形學課程教學質(zhì)量的探索[J].教育論壇,2013(7):158.

  [2]馬天.計算機圖形學層次性實驗設計研究[J].科技信息,2014(2):1.

  [3]夏力前.數(shù)字媒體技術專業(yè)計算機圖形學教學內(nèi)容研究[J].中國教育技術裝備,2017,2(4):91-92.

  [4]趙明.基于“慕課+翻轉(zhuǎn)課堂”的《計算機圖形學》課程建設和改革[J].教育教學論壇,2016(48):122-123.

  [5]趙智,陳兵.計算機圖形學課程虛擬實驗教學探索[J].教育教學論壇,2017,6(23):274.

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