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小班游戲教案《數學放風箏》

時間:2023-03-22 11:24:58 路燕 幼兒教案 我要投稿
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小班游戲教案《數學放風箏》(精選12篇)

  作為一位杰出的教職工,時常需要用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的小班游戲教案《數學放風箏》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小班游戲教案《數學放風箏》(精選12篇)

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇1

  活動目標:

  1、引導幼兒學習手口一致點數數量為4的物體,并能說出總數。

  2、學習排除干擾根據顏色尋找一定的路徑,發(fā)展觀察力。

  3、培養(yǎng)幼兒良好的學習和操作習慣。

  活動準備:

  1、教學掛圖

  2、 4的數字卡一張

  活動過程:

  一、引導幼兒學習手口一致地點數數量為4的物體,并能說出總數。

 。ǔ鍪窘虒W掛圖,引導幼兒看圖)

  老師:小朋友們好,這節(jié)課我們一起去數學的.世界進行探索吧!春天來了,草地上漂亮的花朵都開放了。我們來數數有幾朵花?

 。ㄒ龑в變狐c數)

  老師:來,我們一起來數吧,1,2,3,4我們數到幾了呢?對!數到4了!廣場上有4朵花!

  老師:我們再來數一遍吧!

 。ㄒ龑в變涸俅渭w點數并說出總數)

  老師:剛剛我們是大家一起來數的,現在哪個小朋友自己到前面來數一數呢?

 。ㄕ垈別幼兒到黑板前點數,注意引導幼兒要手口一致地點數)

  老師:現在我們再來看看草地上還有什么呀?哦,有小朋友,廣場上有幾個小朋友呀?我們一起來數一數吧!哦,廣場上有四個小朋友。

  老師:還有什么呢?

 。ㄒ龑в變河^察掛圖找出風箏。)

  老師:有風箏!有幾只風箏呢?我們一起來數一數吧!原來啊廣場上開了4朵花,還有4個小朋友,有4只風箏呢。一個蘋果可以用數字1來表示,兩根香蕉可以用數字2來表示,那四朵花用數字幾表示呢?對啦用數字4來表示,小朋友們看一看數字4,跟它打個招呼吧。

  二、引導幼兒排除干擾,根據顏色尋找擬定的路徑。

  引導幼兒學習排除干擾,根據顏色尋找一定的路徑。

  老師:瞧,他們在放風箏呢?不好了,他們的風箏纏繞到一起了!我們來幫幫他們找風箏吧!我們先來找一找第一個小女孩的風箏是哪一個呢?

 。ㄒ龑в變河^察圖片,并回答。如果幼兒回答出了是貓頭鷹風箏,可以繼續(xù)追問你是怎么知道的?并幫助幼兒總結)

  老師:小朋友說是看到了圖畫上小朋友手里風箏的顏色,跟著線的顏色找到的!還有一些別的風箏也繞在了一起,請小朋友們上區(qū)域活動的時候把它們找出來好嗎?

  三、活動結束。

  老師:這節(jié)課我們學習了新的數字4,請小朋友們要記住它跟它做好伙伴哦!

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇2

  活動目標

  1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  體育游戲是幼兒園教育的重要組成部分。適宜幼兒的體育游戲,不僅能提高幼兒參與體育活動的積極性和主動性,還有利于幼兒身心健康全面發(fā)展,增強幼兒體質,減少生病的幾率。

  玩法:幼兒一手拿風箏,一手扯線,在空曠的場地上迎風奔跑,使風箏能飛起來。

  教學反思:

  本次活動我從幼兒喜歡的'活動——放風箏貫穿始終,環(huán)節(jié)清晰,由淺入深,循序漸進。第一環(huán)節(jié)由幼兒感興趣的放風箏活動引入談話,激發(fā)幼兒的學習興趣。第二環(huán)節(jié)讓幼兒觀看小朋友放風箏時因為不注意安全或放風箏的地點不對而發(fā)生事故的情景,從而體會到放風箏時因為不注意安全或放風箏的地點不對所帶來的后果。第三環(huán)節(jié)是本次活動的重點,主要采用小組討論的方式讓幼兒總結出放風箏時應該要注意的事項及放風箏地點的選擇等,達到了本次活動預定的目標。因整個活動用故事貫穿,并伴隨著多媒體的演示,所以幼兒的興趣特別高。所以我覺得本次活動有以下幾個方面值得肯定。

  1、內容貼近生活。

  2、形式靈活,為幼兒提供充分討論的機會,教學過程輕松有趣。

  因此活動效果很好,幼兒各方面能力也得到了發(fā)展。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇3

  活動目標:

  1、認識小動物并且能說出小動物喜歡吃的食物。

  2、能與小伙伴體驗放風箏的快樂。

  3、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

  4、學習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內容。

  活動準備:

  1、圖片:小黃狗、(肉骨頭)、小貓、(小魚)、小猴(桃子)、小蜜蜂、小黃狗放肉骨頭風箏、小貓放小魚風箏、小猴放桃子風箏

  2、塑料袋、毛線若干

  活動過程:

 。ㄒ唬┏鍪緞游飯D片,引題

  1、提問:

 、賹殞殏兛,(出示圖片)誰來了?(小貓)②小貓怎么叫的?(喵~喵~喵~)③小貓最愛吃什么?(出示小魚圖片)④學說:小貓最愛吃小魚

  2、聽,(教師模仿小狗叫)汪汪汪提問:

  ①誰在叫?(小狗)②小狗最愛吃什么?(出示肉骨頭圖片)③學說:小狗最愛吃肉骨頭

  3、出示(小猴圖片)提問:

 、倏,這是誰?(小猴子)②小猴最愛吃什么?(出示挑子圖片)③學說:小猴最愛吃挑子

  (二)根據教師的講述引導幼兒的`想象

  1、今天呀,小貓、小狗、小猴一起來到我們幼兒園玩,它們還帶上了自己喜歡的風箏,你們猜:

  2、提問①小貓帶來了什么風箏(幼兒隨意說)好,那我們來看看小貓到底帶的是什么風箏。"(出示圖片)原來是小魚風箏呀。"②學說:小貓放的是小魚風箏

  3、提問①小狗帶來了什么風箏(幼兒隨意說)好,那我們來看看小狗到底帶的是什么風箏。"(出示圖片)原來是肉骨頭風箏呀。"②學說:小狗放的是肉骨頭風箏

  4、提問①小猴帶來了什么風箏(幼兒隨意說)好,那我們來看看小猴到底帶的是什么風箏。"(出示圖片)原來是桃子風箏呀。"②學說:小猴放的是桃子風箏

  5、小蜜蜂看到小動物們玩得那么開心,它也來了。

  6、提問①小蜜蜂怎么來的?(飛來的)那我們一起來學一下它的本領吧(師幼一起模仿)

 。ㄈ┯懻

  1、小動物們都放著自己喜歡的風箏,那你們想不想去放風箏呢?

  2、你們想放什么風箏?

  那好吧!今天老師也給小寶寶們準備了風箏,那我們一起去放風箏吧,出發(fā)嘍!

 。ㄋ模┓棚L箏幼兒每人手中各一份教師制作的塑料袋風箏,讓他們體驗放風箏的快樂。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇4

  活動目標:

  1.熟悉故事內容,感知故事中的角色形象和畫面情景。

  2.通過觀察畫面以及想象創(chuàng)編活動,理解童話的內涵,并創(chuàng)編故事中的部分情節(jié)。

  3.積極參加創(chuàng)編活動,學會大膽表達。

  活動準備:

  1.幼兒用書:《放風箏》。

  2.課件

  3.跟故事相匹配的圖譜一套。

  活動過程:

 。ㄒ唬⿲牖顒樱ぐl(fā)幼兒的興趣。

  1.教師:春天來了,你們在春天里會玩哪些游戲?

  2.教師:想知道小動物是怎樣放風箏的嗎?我們一起來看看。

 。ǘ┎シ耪n件,幫助幼兒理解故事內容。

  1.逐句播放課件引導幼兒觀察畫面講述故事內容。

  2.講到"小白云一會兒變成小綿羊……"時幼兒邊學做小綿羊的動作邊學綿羊的叫聲(教師依此類推,教師小朋友一起邊學邊做動作)

 。ㄈ┙處熯呇菔具厧ьI幼兒講故事。

  1.教師以提問以及留空填充的方式,指導幼兒完整地講述故事。

  2.借助圖譜分析故事內容,幫助幼兒理解童話的內涵。

  師:小兔放的什么風箏?小貓放的什么風箏。

  師:小兔、小貓都有風箏,小豬沒有風箏是誰幫助了他?

  師:小白云一會變成了什么?一會變成了什么?一會又變成了什么?

  師:會變的小白云真有趣。小朋友們想一想小白云除了會變成小綿羊、大白鵝、小白馬,還會變成什么呢?會發(fā)出什么聲音呢?

 。ㄋ模┙處煄ьI幼兒一起想象創(chuàng)編故事中的部分情節(jié)。

  1.教師幫助幼兒將創(chuàng)編的故事情節(jié)整理成規(guī)范的語言故事。例如:小白云一會兒變成小鴨子,嘎嘎嘎叫著……

  2.教師帶領幼兒完整地講述新編的故事。

  教學反思:

  作品的`語言簡潔明快,多重復,富有韻律感,其中運用了大量的象聲詞,更增加了語言的形象性和生動性,因此,非常適合小班幼兒學習和理解。

  童話《放風箏》描繪的是幼兒熟悉和喜愛的日常生活中放風箏的游戲,非常巧妙的將小白云想象成風箏,又有著無窮無盡變化的風箏,既符合幼兒的思維的特點,富有童趣,又使故事內容具有了無限的想象空間。小兔在放一只胡蘿卜風箏,小貓在放一只金魚放在風箏,小豬空著手跑來,如果沒有風箏他會多么不開心呀! 小白云的幫助,讓他獲得了最有意思的、最會變化的風箏,極大的滿足了小豬放風箏的心愿,也留給小讀者無限的遐想。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇5

  活動目標:

  1、引導幼兒觀察圖片,嘗試講述圖片中的主要內容。鼓勵幼兒大膽想象小白云會變成什么風箏。

  2、豐富象聲詞:呼啦、吧嗒、咩咩咩、昂昂昂和噠噠噠。

  3、鼓勵幼兒大膽講述,發(fā)展幼兒的語言表達能力和想象能力。

  活動準備:

  1.《放風箏》圖片。

  2.活動前請家長帶幼兒進行觀察云彩的想象活動及放風箏的活動。

  活動重點:

  學習觀察圖片并大膽講述圖片的主要內容。

  活動難點:

  能大膽想象并講述小白云還會變成什么風箏。

  活動過程:

  一、感知、理解講述對象。

  1、師:出示放風箏的圖片。春天來了,天氣變暖和了,小草發(fā)芽了,果樹開花了,小朋友們都出來干嘛了?爸爸媽媽帶你們去放過風箏嗎?你們放過什么風箏?

  2、師:一群小動物也來放風箏啦!有哪些小動物?想知道小動物是怎樣放風箏的嗎?我們一起來看看。

  二、幼兒運用已有的經驗講述。

  1、小兔放的是什么風箏?小兔為什么要放胡蘿卜的風箏呢?是怎么放的?(豐富象聲詞:呼啦)

  2、小貓放的是什么風箏?小貓為什么要放小魚的.風箏呢?

  1、 誰空著手來啦?小豬是怎么走來的?(豐富象聲詞:吧嗒)。

  它沒有風箏,心里會怎么想?誰做了它的風箏呢?(鼓勵幼兒大膽猜測)

  我們來看一看誰來了?(小白云)小白云會變成哪些風箏?小豬為什么喜歡放這個風箏呢?

 。ó斢變合胂蟪鲆粋動物風箏時,幼兒就模仿小動物的叫聲及動作。)

  三、教師和幼兒共同完整地講述圖片內容。

  引導幼兒給圖片取名字。

  四、鼓勵幼兒大膽講述圖片內容。

  五、遷移講述的經驗。

  啟發(fā)幼兒大膽想象,你還想讓小白云變成什么風箏?為什么呢?

  如:“小白云一會兒變成小鴨子,嘎嘎嘎地叫著……”引導幼兒運用圖片中的故事結構連貫講述。

  六、結束活動。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇6

  活動目標

  1.樂意參加游戲,體驗大家一起玩的快樂。

  2.在游戲中認識并區(qū)分紅、黃、兩種顏色。

  活動準備

  1.紅、黃蘋果胸飾各20個

  2.兩棵大蘋果樹。

  活動過程

  一、出示紅、黃兩種顏色蘋果的卡片

  1.教師:小朋友,今天來了好多的水果客人,他們長得圓圓的,很漂亮,猜一猜是什么?

 。ㄓ變喊l(fā)散思維,隨意猜)

  究竟是什么呢?想不想來認識他們呀?

  2.出示紅蘋果娃娃

  教師以蘋果口吻:大家好,我是紅蘋果娃娃!”

  教師:我們一起跟紅蘋果娃娃問好。

  -紅蘋果娃娃你好!

  教師:還有一位客人等著我們請他出來,請出來吧!

 。ǔ鍪军S蘋果)

  3.看誰說得快

  老師逐一變化蘋果顏色,幼兒說出蘋果名字。

  教師:歡迎蘋果娃娃!今天呀,蘋果娃娃有禮物要送給你們,但是呢它有個要求,

  誰能大聲的喊出它的名字,喊的又對又快!禮物就送給誰!

  二、游戲:我是x蘋果娃娃

  1.請幼兒從籃子里拿出蘋果胸飾掛在胸前

  教師:小朋友真棒,來來來,給我們自己放個大禮花吧!

  你們想不想來當蘋果娃娃呀?蘋果娃娃把禮物送來了,請你們把禮物戴起來吧!

  現在你們都是蘋果娃娃了,誰能告訴我,你是什么顏色的`蘋果娃娃?

 。ㄒ竽芡暾卮穑何沂莤蘋果娃娃)

  2.幼兒扮演蘋果娃娃,聽指令進行游戲。

  老師說:紅蘋果娃娃站起來!

  顏色相同的蘋果娃娃站起來。

  提問:你是什么蘋果娃娃?(向個別幼兒提問)

  來來來,紅蘋果娃娃跳起來。

  好啦,紅蘋果娃娃請休息。

  黃蘋果娃娃同上

  三、送蘋果娃娃回家

  1、出示兩棵樹媽媽

  教師:蘋果娃娃們該回家了,我們把它們送回家好不好?

  他們的家在哪里?

  紅色樹媽媽說:紅色的蘋果娃娃請進來.。

  黃蘋果娃娃回哪里呢?

  黃色樹媽媽說:黃色蘋果娃娃請進來。

  2.教師示范送蘋果娃娃回家

  師:哎呀,我這里有個蘋果娃娃,他該回哪里呢?他是什么顏色的?

  指一指它的家在哪?小朋友真聰明!

  四、結束

  你們的蘋果娃娃都回家了,好,跟蘋果娃娃們再見!

 。ü膭畛晒Π烟O果娃娃送回家的幼兒說再見)

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇7

  設計思路:

  中國有句古話:“鳶者長壽”。意思就是說,經常放風箏的人壽命長。制作一只絢麗多彩、新穎別致的風箏也是一種創(chuàng)造。當人們眺望自己的作品搖曳萬里晴空時,專注、欣慰、恬靜,這種精神狀態(tài)強化了高級神經活動的調節(jié)功能,促進了機體組織、臟器生理功能的調整和健全。雙目凝視于藍天白云之上的飛鳶,榮辱皆忘,雜念俱無,與保健氣功的作用異曲同工。其效應符合傳統(tǒng)醫(yī)學的修身養(yǎng)性之道。

  在風和日麗的大自然中放風箏是最好的日光浴、空氣浴。跑跑停停的肢體運動可增強心肺功能,增強新陳代謝,增強體質。此外,放風箏的`群體性很強。箏友相聚,妙語連珠,破悶解難,精神愉快。“笑一笑,十年少”,也是鳶者長壽的重要因素。

  活動目的:

  1、讓幼兒了解風箏的種類及結構。

  2、培養(yǎng)幼兒放風箏的興趣,增強幼兒的活動能力。

  活動準備:

  各種類型的風箏各一個。

  活動過程:

  1、讓幼兒猜謎語:風箏。引出活動主題。

  2、教師啟發(fā)提問:

  ①小朋友放過風箏沒有?你的風箏是什么樣的?

 、诔俗约旱娘L箏外,你見過的風箏有哪些?(老鷹、燕子、蜻蜒、金魚、五星等)

  3、出示各類風箏讓幼兒欣賞。如鳥形風箏:仙鶴;蟲形風箏:蝴蝶;水族風箏:金魚;人物風箏:孫悟空 ;器物風箏:宮燈;變形幾何圖形風箏:五角星等。

 、俳處熯叧鍪靖黝愶L箏邊讓幼兒觀察它們的色彩、結構,以提高幼兒的審美能力。

 、谧層變毫私怙L箏的制作材料(紙、竹等)和制作方法(扎、糊、繪畫),并自制一個風箏。

  4、游戲“放風箏”,讓幼兒體驗放風箏的樂趣,鍛煉跑的能力。

  玩法:

  幼兒成四路縱隊在場地上站好,在50米跑道上進行放風箏接力賽。教師發(fā)出信號后,四隊排頭手拉風箏線 往前跑,跑回時將風箏線交到第二個幼兒手中,第二個幼兒拿準風箏線后接著跑,如此接力,直到每隊的幼兒 都參與一遍,以先跑完的一隊為勝。游戲反復進行。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇8

  活動目標:

  1、激發(fā)幼兒探究風箏的興趣。

  2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,培養(yǎng)他們積極應答的好習慣。

  活動重點難點:

  鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。

  活動準備:

  兒歌《放風箏》錄音帶、風箏一個。

  活動過程:

  1、教師用猜謎語的方式引出風箏,激發(fā)幼兒對風箏的興趣。

  師:“今天老師給你們帶來一個謎語!

  像蝶不是蝶,

  像鳥不是鳥,

  清明前后天上飛,

  就怕雨水澆。

  幼兒:“風箏”

  2、師:(出示風箏)“請小朋友們仔細看一看,這個風箏是什么樣子的?”

  幼兒1:“這是一只金魚風箏,很漂亮的!

  幼兒2:“它有身子,還有一條長尾巴呢!”

 。、師:“誰放過風箏?你和誰一起玩的`?”

  幼兒:昨天我和爸爸在草地上放過風箏!

  幼兒:星期天我和小姨在操場上放過風箏,最后我的風箏斷線了,我哭了很長時間。

 。、“老師還給小朋友帶來了有關風箏的兒歌呢!”在音樂的伴奏下師幼共同欣賞兒歌《放風箏》

  天青青,地青青,小朋友,放風箏。

  你放大蝴蝶,他放大蜻蜓,

  小弟弟,沒啥放,直把手帕往上扔。

 。怠⒂變哼厡W兒歌邊表演兒歌中表現的情節(jié),教師引導幼兒創(chuàng)造性的表演,并請幾個有自己的創(chuàng)造性動作的幼兒上來表演。

  活動結束:

  回家后,請小朋友們一起搜集各式各樣的風箏,將它帶到幼兒園,大家一起欣賞。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇9

  活動目標:

  1.認識數字

  2.學習排除干擾根據顏色尋找一定的路徑,發(fā)展觀察力。

  3.培養(yǎng)良好的學習和操作習慣。

  活動準備:

  1.數字四的字卡一張。

  2.一張掛圖:廣場背景、四朵小花、四個小朋友、四個風箏(可以和幼兒用書一致)。

  3.幼兒用書、教學掛圖60-18。

  活動過程:

  1. 引導幼兒學習收口一致的'點數數量為4的物體,并能說出總數

  教師:春天來了,廣場上種的漂亮的花朵都開放了(出示掛圖)。我們來數一數有幾朵花呢? (老師點,引導幼兒一起導幼兒一起來數。 )小朋友們我們一起來數一數,1、2、3、4,我們數到幾了? (4。)對,數到4了,廣場上有4朵花。我們再來數一遍。 (引導幼兒再次集體點數并說出總數)哪個小朋友也來數一數呢? (請個別幼兒到黑板前點數,注意要手口一致。)

  2. 引導幼兒認識數字4,初步感知數字4的實際意義

  1) 認識數字4,感知4的外形特征。

  2)進一步感知數字4的含義,進行手口一致的點數練習。

  3.引導幼兒排除干擾,根據顏色尋找擬定的路徑

  1) 引導幼兒學習排除干擾,根據顏色尋找一定的路徑。

  2 ) 幼兒練習,教師巡回指導。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇10

  活動目標

  1、知道有朋友是快樂的。

  2、學會使用待客語言:XX好、請進、請坐、再見。

  活動準備

  1、門鈴一只;請一位外班教師配合教學。

  2、事先與家長交談過,了解幼兒家里有哪些朋友。

  3、角色游戲玩具若干。

  活動過程

  1、“外班教師按門鈴引發(fā)幼兒興趣。

  ――門鈴響了,我們應該怎么做?(問“你是誰?”)

  2、外班教師回答:“我是X老師,我是X老師的`朋友,X老師在嗎?”

  3、現在應該怎么做?(請進,X老師好)

  4、外班教師進來后向老師問好,客人進來了我們又應該怎么做?(請客人老師坐,在家應請客人喝水,將好東西拿給客人吃)

  5、啟發(fā)幼兒說說自己家里的朋友。你們是怎么招待的?

  6、請幾位幼兒分別扮演客人,其他幼兒做主人。

  7、幼兒分組進行角色游戲。

  建議

  活動后可利用畫面練習禮貌用語。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇11

  教材分析:

  風箏是世界公認的人類最早的飛行器,理解作為玩具的中國風箏在飛機發(fā)展史中的重要作用,以增強學生的民族自豪感。本課要求運用學生已有的經驗,回憶和體會放風箏的情景,用繪畫的形式表現放風箏的內心感受。教材要求創(chuàng)作時畫出放風箏的場面、氣氛和有趣的放飛感受,以此來表現內心對風箏的真實感受。

  教學目標:

  1、通過對風箏文化的了解和感受,學生親手放飛的體驗,引發(fā)學生對民間藝術的濃厚興趣。

  2、在欣賞與繪畫過程中,感受與風箏有關的活動所帶來的快樂。

  教學重點、難點:

  以繪畫的形式表現放風箏時的場景,感受與風箏有關的活動所帶來的快樂教學準備:

  課件、有關風箏的圖片資料、美術材料、工具等。

  教學過程:

  一、導入古詩《村居》,請你說說古詩的意思,紙鳶是指什么?

  古詩《村居》生動地描寫了在春天明媚、迷人的景色中,一群活潑的兒童放學回來,拿起早已準備好的紙鳶趁著東風把自己的風箏送上藍天,他們的歡聲笑語使春天富有朝氣,更加明媚宜人。

  看,老師今天給大家?guī)砹耸裁?(風箏)今天我們就來談談風箏。(板貼課題)

  二、介紹知識:

  你們喜歡放風箏嗎?那你知道風箏的來歷嗎?我們一起來了解一下吧。ㄕn件)

  風箏的簡史:

  風箏被世界公認為人類最早的飛行器,它發(fā)明于中國,至今已有2000多年的歷史。中國從唐朝開始,風箏逐漸變成玩具。到了晚唐,風箏上已有用絲條或竹笛做成的響器,風吹聲鳴,因而有了“風箏”的名字。從唐代開始,中國風箏向世界流傳,先是朝鮮、日本、馬來西亞等國家,然后傳到歐洲和美洲等地。在歐洲產業(yè)革命形勢的影響下,中國的玩具風箏在那里向著飛行器發(fā)展,經過英國的凱利,澳大利亞的哈格瑞夫和德國的李林達爾等人的努力,最后在美國由萊特兄弟造成了最早的能載人成功飛行的飛機。因此,在美國華盛頓宇航博物館的'大廳里掛著一只中國風箏,在它邊上寫著:“人類最早的飛行器是中國的風箏和火箭!

  同學們,你知道每年的國際風箏節(jié)會在哪里舉辦嗎?(山東濰坊)風箏節(jié)的場面隆重而熱鬧,我們一起去看一看吧。ㄕn件)

  三、風箏的分類:

  你見過什么樣的風箏呢?你還知道哪些風箏的種類?

  風箏的分類:

  串式類,代表作品為龍頭蜈蚣風箏。

  硬翅類,以濰坊楊家埠(bù)風箏為代表。

  軟翅類,此類風箏多表現飛鳥、昆蟲、金魚等內容。

  板子類,代表作品為八卦風箏。

  立體類,內容多為宮燈、花瓶、飛機。

  四、描繪放風箏的過程

  1、飛呀飛、飄呀飄,美麗的風箏在藍天里笑。在春光明媚的日子里,放風箏是我們最開心的活動,那么你和誰一起放過風箏,是怎樣把風箏放起來的,請你描繪一下放風箏的過程。

  2、播放圖片,觀察人物的不同姿態(tài)。

  五、觀察人物動態(tài),小組討論:

  1、反饋,老師板貼幾種人物動態(tài)

  2、播放課件(火柴人物動作示范)

  3、你可以畫出幾種不同的人物姿態(tài),并試著用骨架線畫一畫。

  4、欣賞學生作品

  小結:觀察人物時從不同的角度可以觀察到不同的面,例如:正面、側面,背面等,畫時還要注意人物的不同形態(tài)和表情。

  六、創(chuàng)作

  要求:

 、侏毩(chuàng)作一幅放風箏畫。

 、谟镁條和色彩表現。

  七、評價

  學生優(yōu)秀作業(yè)展示

  1.評出“最佳動作獎”。

  2.請介紹自己畫中的故事。

  八、小結

  今天我們認識了風箏,畫了放風箏,大家表現得都很好。

  對于現代人來說能源就是一切,煤炭、石油雖然很好用,但卻用一天少一天,總有一天會用完的。風卻不一樣,是取之不盡,用之不竭的新興能源,是干凈無污染的能源,讓我們多多關注它,用好它。

  小班游戲教案《數學放風箏》 篇12

  【教材分析】

  微風吹拂,大地回春,小區(qū)的草坪,郊外的綠地上,都會有家長帶著孩子放風箏,風箏以它優(yōu)美的造型,鮮艷的色澤,在空中盤旋的舞姿,深深吸引孩子們的心!斗棚L箏》描繪的是幼兒熟悉和喜歡日常生活中放風箏的游戲,故事中非常巧妙的將白云想象成風箏,有著無窮無盡變化的風箏,既符合幼兒的思維特點,富有童趣,又使故事內容具有了無限想象的空間。

  【活動目標】

  1.熟悉故事內容,感知故事中的角色形象和畫面情景。

  2.能通過觀察畫面以及想象大膽猜想故事情節(jié),理解童話的內涵。

  3.體驗大膽表達的樂趣。

  【活動準備】

  1.活動前豐富幼兒對云彩的想象(如:大白鵝、小白馬等)

  2.教學課件、跟故事相匹配的'圖譜一套。

  【活動建議】

  一、導入活動,激發(fā)幼兒的興趣

  提問:春天來了,你們在春天里會玩哪些游戲?想知道小動物是怎樣放風箏的嗎?我們一起來看看。

  二、播放課件,幫助幼兒理解故事內容

  1.出示圖片,引導幼兒觀察圖片內容。

  提問:小朋友們看!他們是誰?他們在干什么呢?

  2.觀察圖片,引導幼兒匹配與小動物相應的風箏。

  提問:胡蘿卜風箏是誰的?為什么?小金魚風箏是誰的?為什么呢?

  小結:是呀,孩子們,你們說的很對!胡蘿卜是小兔的最愛;小貓咪呀,他最喜歡吃小魚了。

  3.教師提問,激發(fā)幼兒聽故事的興趣。

  提問:剩下一個小白云的風箏是誰的呀?小白云怎么變成小豬的風箏了呢?我們一起來聽聽故事

  三、教師完整講述故事,引導幼兒想象故事內容

  1.教師以提問以及留空填充的方式,引導幼兒匹配故事圖譜。

  呼啦,呼啦,小兔握著一個 X X 風箏,小貓握著一個 X X 風箏。

  2.借助課件分析故事內容,幫助幼兒理解童話的內涵。

  提問:小兔放的什么風箏?小貓放的什么風箏?小兔、小貓都有風箏,小豬沒有風箏是誰幫助了他?

  3.教師提問,引導幼兒想象白云的形態(tài)

  提問:小白云一會變成了什么?一會變成了什么?一會又變成了什么?

  小結:會變的小白云真有趣。小朋友們想一想小白云除了會變成

  小綿羊、大白鵝、小白馬,還會變成什么呢?會發(fā)出什么聲音呢?

  四、玩游戲“白云變變變”,引導幼兒想象創(chuàng)編故事內容

  1.提問:故事中哪個小動物的風箏很有趣?為什么呢?小豬的風箏還會變成什么呢?

  2.幼兒自由創(chuàng)編,鼓勵幼兒用一會變成…怎么叫?這樣的句式進行創(chuàng)編。

  附

  故事放風箏

  “呼啦,呼啦!”小兔在放一只胡蘿卜風箏。

  “呼啦,呼啦!”小貓在放一只金魚風箏!鞍舌,吧嗒!”小豬空著手跑來了。

  小白云說:“我來當你的風箏吧”

  小白云一會兒變成小綿羊,“咩咩咩”叫著;一會兒變成大白鵝,“昂昂昂”叫著;一會兒變成小白馬,“噠噠噠”跑個不停!昂衾怖,小豬再見!”

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