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小班數(shù)學教案

時間:2023-07-10 09:39:59 數(shù)學教案 我要投稿

精選小班數(shù)學教案范文錦集五篇

  作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的小班數(shù)學教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

精選小班數(shù)學教案范文錦集五篇

小班數(shù)學教案 篇1

  有益的學習經驗:

  一、在觀察、比較、操作中掌握幾何圖形的基本特征。

  二、在親身參與有趣的情景活動中提高按物體的形狀、顏色分類速度。

  三、體驗勞動和工作的快樂。

  活動準備:

  電視機、錄放機、實物投影儀、錄音機、磁帶。 實物圖形餅干;拱形門、貨架、貨筐;大嘴動物頭;圍裙。

  活動過程:

  一、做個餅干屋小員工。

  談話引入情景,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

  二、開心分餅干。

  1、按形狀分類。

  (1)觀看采購員到餅干批發(fā)市場上貨的錄像。

  (2)明確第一項工作任務---請小員工將餅干按形狀進行分類。感受分類的樂趣。

  (3)師生共同檢查按形狀分類的結果,體驗初獲成功的喜悅。

  2、按顏色及形狀分類。

  (1)接到訂購電話,明確第二項工作任務。

  (2)看實物投影,再次明確顧客的要求,開始分類工作。 大班—紅色包裝的圓形餅干 中班—黃色包裝的`正方形餅干 小班—綠色包裝的長方形餅干 托班—藍色包裝的三角形餅干

  (3)師生共同檢查按餅干的形狀及顏色進行分類的結果。

  3、游戲《我喂動物吃餅干》。請小員工根據(jù)動物嘴巴的不同形狀喂相應的 餅干。

  三、神秘禮物。

  請小員工們摸一摸神秘袋里的禮物,并說出它的形狀。

小班數(shù)學教案 篇2

  一、教材分析

  《綱要》中對科學領域的目標中指出:“對周圍事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題;能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果!

  與我們形影相隨的影子是日常生活中常見的科學現(xiàn)象,也是孩子們一直感興趣的話題:影子是怎么來的?為什么自己的影子有時長、有時短?但對于一些影子的特征的了解只是一些零散的,因此我在我們班組織此活動。讓幼兒通過活動了解影子的秘密,對影子的各種變化感興趣,愿意與同伴交流、分享自己的記錄與發(fā)現(xiàn),體驗影子變化帶來的樂趣。

  二、活動目標

  根據(jù)中班幼兒的年齡特點和實際情況我定了知識、能力和情感的目標:

  1、引導幼兒知道有光線的地方就有影子,光被物體擋住就會出現(xiàn)影子,影子與運動有關系。

  2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性的玩影子游戲,通過實驗理解影子的形成。學習用表格繪畫的形式記錄自己的發(fā)現(xiàn),并學會與同伴交流。

  3、激發(fā)幼兒對影子的各種變化產生好奇,愿意探索,大膽提問。

  三、重難點

  重點:有探究影子這一自然現(xiàn)象的欲望,體驗影子帶來的樂趣,能用記錄繪畫、與同伴交流等方式表征。

  難點:理解影子的形成,初步了解影子與物體與光的關系。

  四、教法學法

  《綱要》中指出:“教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者!北敬位顒咏處煶洚斢變旱暮献骰锇椋c幼兒共同探究做中學的樂趣。因此我采用的教法有:

  1、游戲法:游戲是幼兒最喜歡的活動,它具有趣味性、教育性、創(chuàng)造性,本活動先以“踩影子”的游戲導入,增強幼兒對活動的興趣。

  2、操作法:通過幼兒動手操作,與實驗材料的互動過程中進行探究學習。這個活動主要是通過幼兒的操作去觀察、發(fā)現(xiàn)影子的相關問題,在操作中找到答案。

  3、演示法:教師把實物或教具演示給幼兒看幫助幼兒理解講述的內容,這個活動我把影子產生的原因、方向,做成課件讓幼兒直觀生動的了解,解決活動的重難點。

  4、交流談話法:《綱要》說:“過引導幼兒積極參加小組討論、探究等方式,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力!边@個活動教師設計了多種表征方式,也是充分給孩子和同伴分享交流交談的機會。

  以幼兒為主體,創(chuàng)造各種條件讓幼兒參加活動,讓每個孩子在活動中充分的探究、發(fā)現(xiàn)、認識、交流分享,因此本活動的學法有:

  1、觀察法:觀察在教育活動中的作用是很大的,尤其是身邊的自然現(xiàn)象,引導孩子們學會觀察才能在生活中活動中有所發(fā)現(xiàn)。

  2、嘗試法:孩子們喜歡動手,因此在做中學習是很重要的。這次活動給幼兒提供了大量的時間嘗試,請幼兒自由探索影子的成因,并嘗試用不同的方法和同伴合作協(xié)商。

  3、表征法:孩子眼里的世界是多種多樣的,因此我們通過表征的方法讓幼兒對自己看到的想到的加以記錄,也充分體現(xiàn)了教育的因人而異。

  五、活動準備

  經驗準備:幼兒玩過“踩影子”的游戲,對影子有粗淺的認識。教師課前多看一些關于影子的知識以便于回答幼兒提出的各種問題。

  物質準備:手電筒、小巧的玩具、粉筆、記錄表、多媒體課件、投影儀、錄音機、電腦。

  場地服裝準備:投影儀沖白板、椅子擺成弧形,后面或四周擺放桌子和實驗材料。戶外選擇適合幼兒觀察與活動的場地。

  六、活動過程:

  1、激發(fā)興趣2分鐘

  從外面進來,直接就問孩子們“什么是一直跟著你,甩也甩不掉的?”引出影子,調動幼兒說說自己對影子的認識。

  2、演示課件5分鐘

  孩子們上一環(huán)節(jié)的討論都是根據(jù)自己已有經驗進行的,這一環(huán)節(jié)教師演示課件,讓幼兒清晰的認識到光線照射在所有的東西上都能產生影子,有時還會產生兩個影子。通過形象生動的課件學習這些知識,避免枯燥無味。

  3、自由探索10分鐘

  看了課件以后孩子們都很像自己動手試一試,讓幼兒自由探索影子的成因,同時播放輕音樂。

  (1)了解影子的形成。將教室窗簾拉上,有二兩人一組,教師為幼兒提手電筒和小巧的玩具。教師引導幼兒自由探索,說說怎樣才能產生影子,幼兒猜想后進一步驗證:打開手電筒,讓光照在墻上——沒有影子;用玩具擋在手電筒前面的光上,玩具的影子出現(xiàn)在墻面上;關上手電筒,光沒有了,玩具的'影子也沒有了。

  小結:光照在物體上,光被物體擋住就會出現(xiàn)影子。

 。2)探索發(fā)現(xiàn)影子的變化。引導幼兒變換手電筒的位置、變換玩具的形態(tài),并嘗試從不同的角度照射玩具,如:與玩具距離遠一點或近一點、從側面照、從前面照等,引導幼兒探索手電筒從不同的方向照,影子發(fā)生的變化。請幼兒交流自己的發(fā)現(xiàn)。

  小結:物體離光近,影子變大;離光遠,影子變小。隨著光源的遠近影子的大小隨之變化。物體形態(tài)變化了,影子的形狀也會隨著變化。

  4、觀察、記錄影子,感受影子的變化。5——8分鐘引導孩子把看到的,和自己嘗試的內容記錄下來,這里就用到表征的方法。

  5、分享交流5分鐘

  幼兒在探究之后都有表達的欲望和能力,尤其是自己已經表征了,這就能更積極踴躍的表述。

  延伸活動:戶外活動中可以玩

 。1)找影子:帶幼兒到戶外找一找周圍環(huán)境里的影子,如:滑梯的影子、小樹的影子、房屋的影子等。引導幼兒沿著物體的影子走一走、玩一玩。

 。2)追影子:幼兒兩人一組一人跑一人追,感受身體活動時影子的變化。

 。3)踩影子:教師先與三名幼兒一起在圈里比賽,看誰先踩到別人的影子。幼兒分組進行游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則:被踩到影子的幼兒站到圈外,與其他幼兒交換角色繼續(xù)開展游戲。

 。4)讓影子變小、消失:讓幼兒嘗試通過彎曲身體、下蹲、抱膝等動作放松自己的身體,嘗試讓自己的影子變小。引導幼兒躲到不同的地方讓自己的影子消失。

  教學效果預見及分析

  這個活動結合了本班幼兒的實際發(fā)展水平制定的目標,在活動中重點是要激發(fā)孩子們對影子這一科學現(xiàn)象的興趣,從而產生對影子的探究的欲望,繼而進行觀察表征、交流分享。

  1、教學法的效果預見及分析。

  在這個活動中運用觀察法操作法的效果就在于幼兒能細心觀察,在動手實驗的過程中觀察影子的變化,觀察和操作相結合。演示法的效果在于幼兒能用生動有趣的課件感受這一科學現(xiàn)象,從從而對活動產生興趣。表征法的效果在于能創(chuàng)造性的對看到的現(xiàn)象作出自己的表征,靈活性很強,可以表征的方法也完全自己定。也便于和同伴分享交流。

  2、活動各環(huán)節(jié)安排的效果預見及分析。

  導入部分用時較少,但是能很好的切入主題——影子。活動中用了近一半的時間操作探索影子的實驗,這與在做中學的理念實相符的,相信孩子們能在探究中發(fā)現(xiàn)影子的相關秘密和知識;蛟S孩子們會有不同的想法不同的意見,也可能操作的過程秩序會稍亂一些,但是老師有針對性的組織孩子們又會被吸引到老師這里來,這也是對平時常規(guī)養(yǎng)成的考驗。

小班數(shù)學教案 篇3

  設計思路:教幼兒辨認平面幾何圖形是小班數(shù)學教育中的難點,因為幾何圖形的認識過程往往過于單調,容易使幼兒失去學習的興趣。因此在這個活動中我以游戲情境貫徹始終,使幼兒的情感得到滿足。首先是以給小動物喂食吸引幼兒的注意,整個活動從簡單到難層層遞進,先按顏色分類,讓幼兒給小兔子喂食,灰色的小兔吃灰色的“餅干”,白色的小兔吃白色的“餅干”,再按形狀給小兔子喂食,張著三角形嘴巴的兔子吃三角形的`“餅干”,張著圓形嘴巴的兔子吃圓形的“餅干”,最后以游戲“送小兔回家”的形式請幼兒同時根據(jù)顏色和圖形進行二維分類。

  活動目標:

  1、初步嘗試按物體的顏色、形狀進行分類。

  2、 在游戲情境中掌握簡單的分類方法,對集體活動感興趣。

  活動準備:

  1、白色和灰色的小房子各一幢。

  2、 白色和灰色的小兔子各13個。

  3、 用白色和灰色的小盒子做的兔子各兩個,兔子嘴巴分別是圓形和三角形。

  4、 幼兒操作的白色和灰色的圓形、三角形圖形若干。

  5、 裙子上三角形、圓形圖案的灰白色小兔25個。

  活動過程:

  一、活動引入

  1、小朋友們,今天老師請來了兩位小客人,我們來看看是誰。(白色和灰色的小兔子)

  2、你們看看這兩只小兔子有什么不一樣嗎?(顏色不一樣)

  3、對的,它們顏色不一樣,小兔子很高興來我們小五班做客,不過它們現(xiàn)在肚子很餓,想吃餅干了,老師這里有好多餅干,有白色的餅干還有灰色的餅干,白色的小兔子說它想吃白色的餅干,灰色的小兔說它想吃灰色的餅干,你們能幫老師來喂小兔子嗎?

  二、幼兒人手一個圖形餅干,根據(jù)顏色喂小兔子。

  三、教師驗證

  1、剛才寶寶們都給小兔子喂了好吃的餅干,我們來看看,我們喂得對不對?

  2、小兔子們吃得飽飽的可真高興,我們一起跟小兔子去外面玩玩吧。◣ьI幼兒在座位前面學小兔跳一跳。

  3、“哎呀,玩了那么久,我們又餓了,你們能夠再喂我吃一點餅干嗎?”教師拿小灰兔:“你們瞧,我的嘴巴是圓圓的,我最喜歡吃圓形的餅干,你們待會喂我吃圓形的餅干,好嗎?”拿小白兔:“你們瞧,我的嘴巴是三角形的,我最喜歡吃三角形的餅干,你們待會喂我吃三角形的餅干,好嗎?”

  4、幼兒人手一份圖形,根據(jù)餅干形狀給小兔子喂食。

  5、教師驗證。

  四、游戲“送小兔回家”

  1、小兔子們都吃飽了,我們送它們回家好不好?

  2、我們先來找一找小兔子們的家在哪里,這里有兩幢房子,一幢是白色的,一幢是灰色的,那白色小兔應該去哪一幢房子里住?(白色的房子里)對的,要去白色的房子里,你們再來看看,房子里還分兩層呢,第一層是圓形,第二層是三角形的,你們看看,白色小兔裙子上是什么圖形(圓形),那它要去哪一層。浚▓A形那一層)。把小兔送到家里。(集體送)

  3、幼兒人手一只裙子上三角形圖案的灰色小兔:那這只裙子上三角形圖案的灰色小兔應該送到哪一幢房子的哪一層里面呢?我請小朋友都來送一送,看看誰送得又快又正確。

  4、教師小結送小兔回家的方法,先要看看小兔什么顏色,送回那一幢房子,再看看小兔身上的圖案,送到相應圖案的那一層。

  五、小兔子謝謝我們小朋友,不僅給它們喂餅干,還找到了它們的家,我們小朋友應該怎么說呢?

小班數(shù)學教案 篇4

  一、活動目標。

  1、學從多種顏色的物體中找出同一種顏色的物體,并進行歸類。

  2、促進幼兒比較,綜合能力的發(fā)展。

  3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  二、活動準備。

  1、環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設春天花園的情景,花園里有紅、黃、白、三種顏色的花若干朵。

  2、物質準備:花籃若干個,紅、黃、白蝴蝶頭飾各幼兒人數(shù)的三分之一,錄音機,音樂磁帶。

  三、活動過程。

  (一) 幼兒伴隨著輕柔的音樂,自由地到春天的花園里參觀。

  提問:花園里有幾種顏色的花?都有哪幾種顏色?

  (二)教師講訴故事《三只蝴蝶》(經過改編)提問:

  1、故事里有幾只蝴蝶?她們是什么顏色的?

  2、她們喜歡什么顏色的花?

  (三)引導幼兒進行按顏色分類。

  1、以“送花”的游戲,引導幼兒進行顏色的分類,并請幼兒自行檢查是否送對了花。

  (1)請幼兒給紅蝴蝶送它喜歡的花。

  (2)請幼兒給黃蝴蝶送它喜歡的花。

  (3)請幼兒給白蝴蝶送它喜歡的花。

  2、以"避雨"的游戲,引導幼兒進行把顏色分類。

  (1)教師講解游戲玩法,玩法:請幼兒選擇自己喜歡的顏色的蝴蝶的頭飾,扮演蝴蝶,在花園里自由飛翔玩耍。當聽到打雷的聲音后,趕快去找和自己相同顏色的'花朵避雨。當太陽出來后,蝴蝶高高興興地在草地上唱歌、跳舞、做游戲。

  (2)幼兒游戲,教師指導。

  重點指導幼兒是否找到對顏色。

  (四)幼兒在游戲中自然結束活動。

  教學反思:

  本次活動符合小班幼兒的年齡和認知特點,主要通過游戲的形式展開活動,活動中,我借用了卡通圖片、頭飾等輔助教具,極大地吸引了幼兒的注意力,增強了活動的趣味性。

  活動中,我設計了形式多樣的游戲貫穿始終,并引導幼兒緊緊圍繞教學目標來開展游戲活動。在整個活動過程中,我為幼兒提供了一個非常寬松而愉悅的環(huán)境,讓幼兒在看看、玩玩、學學的過程中不知不覺辨別紅、黃、綠三種顏色,并進行分類,形成了良好的師生互動、生生互動的學習氛圍。有力的激發(fā)了幼兒的學習興趣,使其充分體驗到了數(shù)學活動的快樂。

小班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1、能給4以內數(shù)量的物體排序,初步體驗數(shù)序

  2、鞏固按物體的數(shù)量匹配相應的點卡

  3、在教師的引導下,理解活動操作過程,能正確地進行操作

  活動準備:

  1、實物水果(每種水果的數(shù)量分別是1、2、3、4)

  2、1-4的點卡

  3、數(shù)字卡片:1、2、3、4

  4、水果卡片(每種水果卡片的`數(shù)量分別是1、2、3、4)

  5、投影:三維智力a8-11“數(shù)一數(shù)”

  活動過程:

  一、引入活動:分水果

  1、老師(出示一藍水果):“這是老師剛買回來的水果,請你幫助老師一起來整理水果好嗎?”

  2、老師將水果拿出來放在桌子上說一說:有哪些水果?

  3、啟發(fā)幼兒思考:我們怎樣整理他們呢?引導幼兒把一樣的水果放在一個盤子里

  4、請幼兒數(shù)一數(shù)每種水果有幾個,引導幼兒給水果排隊,最少的水果放在最前面,最多的水果放在后面,從少到多的順序擺放好,擺好后請幼兒說一說:1個梨、2個蘋果、3個橘子、4根香蕉

  5、請幼兒給水果送點卡,鼓勵幼兒邊送邊說:一只蘋果送一個點卡……

  二、操作活動

  1、分組操作:分水果

  2、教師演示分水果并小結

  3、幼兒操作動物寶寶卡片:先給動物分類,然后引導幼兒按動物數(shù)量的多少調整次序,最后再給動物寶寶送點卡

  三、老師用投影儀講解并指導幼兒完成三維智力a8-12“數(shù)一數(shù)”(p69,p70)

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