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老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案

時間:2023-01-06 14:50:52 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案(精選7篇)

  作為一位無私奉獻的人民教師,就有可能用到教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。來參考自己需要的教案吧!以下是小編為大家收集的老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案(精選7篇)

  老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案 篇1

  目的:

  1、通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  準備:

  1、小玩具若干,1—10的點卡1套,1—10的數(shù)卡1套。

  2、不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 、诮處煱缋侠,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

  ③提問:游戲規(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1—2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

  ②游戲2—3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 、诔鍪1—10的數(shù)卡,按從小到大的'順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

  ③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

  老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案 篇2

  設(shè)計意圖

  《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學(xué)生聽覺注意、動作靈敏性,培養(yǎng)學(xué)生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用

  圖片與簡單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學(xué)生根據(jù)圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學(xué)生的語言能力發(fā)展。

  活動目標

  A組:

  ①能正確運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行游戲。

 、谀茉谟螒蛑谐袚(dān)老狼角色,領(lǐng)導(dǎo)游戲。

 、勰茏袷赜螒蛞(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。

  B組:

 、倌苓\用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

 、谀茉谟螒蛑袚(dān)任小動物角色,參與游戲。

 、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

  C組:

 、倌芊抡f句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

 、谀芨S、模仿他人擔(dān)任小動物角色,參與游戲。

 、勰芑咀袷赜螒蛞(guī)則。

  教學(xué)重點:

  1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。

  2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。

  教學(xué)難點:理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規(guī)則時注意強調(diào);助教帶領(lǐng)。

  活動準備

  1、教學(xué)環(huán)境布置:

  地點為語訓(xùn)A班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動物的家、老狼的家。

  2、資源準備:

  老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

  3、學(xué)生分析人數(shù):10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

  現(xiàn)有能力:

  A組:宇、浠

  該層學(xué)生語言理解與表達能力較好,整個發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當(dāng)?shù)倪\用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟晴生活經(jīng)驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學(xué)生的引導(dǎo),其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓(xùn)時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的理解還有待提高,

  能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應(yīng)課堂常規(guī),紀律較差,洋注意力集中時間較短。

  活動過程

  1.課前準備

 、賻熒鷨柡。

 、邳c名。

  ③游戲課堂規(guī)則:

  “計時隔離”:不遵守規(guī)則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;

  教師發(fā)出“停止”信號時,學(xué)生需回到位置上。

  2.游戲熱身

  ①教師:上一節(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

 、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規(guī)則。

  《老狼老狼幾點鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當(dāng)老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當(dāng)老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3.游戲環(huán)節(jié)

  【游戲準備】

  將學(xué)生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數(shù)多。

  第一輪游戲:

  ①教師扮演老狼,學(xué)生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領(lǐng)第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結(jié)游戲(引導(dǎo)學(xué)生用口語表達):

  老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?

  誰打到了老狼?……

 、芙處煱缪堇侠,助教帶領(lǐng)第二小組進行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

  第二輪游戲:

 、俳處熍c第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

 、劢處熍c第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進行游戲。

 、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲。

  第三輪游戲:

 、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

 、鄣谝恍〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

  活動總結(jié)

  本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據(jù)游戲與認知發(fā)展的'關(guān)系來分類,又或是根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導(dǎo)致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學(xué)生感興趣,認真聆聽故事情節(jié),發(fā)動腦筋聯(lián)想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。

  第一輪研修課時,因教學(xué)目標設(shè)置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標會立足于本節(jié)課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節(jié)豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因為學(xué)生的表達機會多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續(xù)探討的。

  老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案 篇3

  一、活動目標:

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應(yīng)能力和動作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  二、活動過程:

  (一)、熱身:

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的`身體活動開。

  (二)、活動開始:

  1、教師說游戲規(guī)則。

  2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學(xué)扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個小圈當(dāng)做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數(shù)。當(dāng)老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當(dāng)老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應(yīng)邊問答邊向前走,不能停留。當(dāng)老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

 。ㄈ、教師帶領(lǐng)幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

  三、活動總結(jié):

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。

  老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案 篇4

  活動目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎(chǔ)上懂得說話時要面對別人,保持適當(dāng)距離,問問題時要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

  活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場、刺猬小弟——玩具店)

  “那老狼先生應(yīng)該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

  (五點)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關(guān)了大門啊?”

  (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的'問題,大家都搞錯了檢查的時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

  “你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結(jié)束

  活動反思:

  1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內(nèi)容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

  老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案 篇5

  活動目標:

  1. 在游戲的過程中提高幼兒的反應(yīng)速度和靈敏性

  2. 樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

  活動準備:

  彩圈21個,狼和兔媽媽的掛飾。

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1.教師帶幼兒進場。

  兔寶寶們我們一起來活動活動,準備好了嗎?

  2.教師邊念兒歌邊帶幼兒做動作:

  今天天氣真正好,小兔小兔起得早。 跟著媽媽來做操,要把身體鍛煉好!

  點點頭、點點頭,伸伸臂、伸伸臂。 彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。

  轉(zhuǎn)一圈、轉(zhuǎn)一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我們是快樂的兔寶寶。

  二、玩游戲:老狼、老狼幾點鐘。

  1.師:小兔子們一活動起來就會很開心!想不想來玩一個有趣的.游戲?今天我們來玩?zhèn)老狼、老狼幾點鐘的游戲。怎么玩?

  2.師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點了?”等到老狼回答:天黑了時,老狼就會轉(zhuǎn)身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個地方蹲下躲起來,一動都不能動。如果動了,就會被老狼發(fā)現(xiàn)然后就被捉走。

  3.老師扮演老狼進行游戲。

  師:那我們來試一試,現(xiàn)在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當(dāng)心點哦。(幼兒游戲一次)

  游戲后提醒幼兒:躲起來時一動都不能動,老狼的耳朵很厲害的,只要有一點動靜就會被發(fā)現(xiàn)。

  4.增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個圈)

 。1)師:這個游戲好玩嗎?可是現(xiàn)在老狼越來越聰明了,我們小兔子光蹲著也有危險,怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說天黑啦,我們每人就要找一個兔子洞躲起來。

  我們先來試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來)

 。2)幼兒游戲一遍。師:誰來做老狼呀?這次我們要請……X老師來做老狼。

  老狼:呵呵,這次我繞著這個大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!

  師:“剛才那只兔子怎么會被抓到的呀?

  5.減少5個圈圈。

  (1)師:看那邊發(fā)生什么事情了?

  大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒抓到呢,原來這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個。

 。2)師:剛才每人一個兔子洞,可是現(xiàn)在有幾個被破壞了怎么辦?(……)這是個好辦法!可以兩個人在一起,你們同意嗎?

 。3)幼兒完整游戲。

  6.再減少5個圈圈(教師將兔子洞減少至10個)

 。1)師:看,老狼又在破壞了!

  老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個,我看你們怎么辦?

 。2)師:哎呀有沒有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛,互相幫助?梢詢蓚人站在一起,還可以三個人一起呢!

 。3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。

  師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!

  老狼:哈哈,我又要來抓小兔子啦,這次誰想來做小灰灰和我一起抓兔子?

  師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開始嘍!

  三、放松運動

  師:玩得有點累了,我們找一個同伴坐下來互相捶捶背、捏捏腿吧。

  老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案 篇6

  對db孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們?nèi)ビ灿浻螒蛞?guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。

  通常孩子們會在老師的帶領(lǐng)下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘。”繼續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉(zhuǎn)身逃到規(guī)定的線內(nèi),就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內(nèi)容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。

  【活動記錄】

  孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結(jié)對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當(dāng)喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。

  【分析歸納】

  這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的`一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結(jié)論。

  1.孩子的年齡特點

  本來就db的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。

  2.平時多進行游戲

  游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規(guī)則。

  小結(jié):想要慢慢的改善自己的游戲活動質(zhì)量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學(xué)期下來會有更多的進步。

  老狼老狼幾點鐘大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案 篇7

  游戲目標:

  1、通過游戲感知單雙數(shù)的特性,知道單雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣,在游戲中培養(yǎng)團結(jié)、合作、協(xié)商的能力。

  游戲過程:

  一、呈現(xiàn)游戲,引起幼兒興趣。

  1、介紹游戲新的玩法。

  2、請4位幼兒嘗試游戲。

  二、反復(fù)游戲,感知特性

  1、教師擲骰子,根據(jù)骰子上的.數(shù)字玩游戲。

  2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。

  3、請幼兒來扮演老狼進行游戲。

  三、觀察游戲結(jié)果,感知單雙數(shù)的排列規(guī)律。

  (1)你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

  (2)骰子上的哪些數(shù)字你們會贏?

  小結(jié):數(shù)量為雙數(shù),兩只羊圈里的羊能一樣多,羊就能勝。數(shù)量為單數(shù),兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。

  四、拓展游戲。

  再增加一個羊圈,全體幼兒進行游戲。

  附游戲玩法:

  一人扮老狼,站在前面,擲骰子決定幼兒人數(shù)(10以內(nèi))扮小羊。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當(dāng)老狼回答“天黑了”時,小羊分別跑回兩個羊圈,兩個羊圈的羊一樣多時,羊勝利,兩個羊圈的羊不一樣多時,老狼勝利。

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