幼兒園活動(dòng)設(shè)計(jì)教案3篇
作為一名教學(xué)工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園活動(dòng)設(shè)計(jì)教案,希望對大家有所幫助。
幼兒園活動(dòng)設(shè)計(jì)教案1
設(shè)計(jì)意圖:
《綱要》中指出:幼兒活動(dòng)的材料要盡可能的來源于生活,貼近孩子的生活。我也一直在琢磨,什么樣的活動(dòng)材料才可以算是真正的來源于生活呢?我想,其實(shí)只要是孩子們在生活中經(jīng)常會(huì)看見、經(jīng)常在接觸或使用的任何一種材料、物品,都能夠成為我們美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中可以利用的'生活化的工具和材料。現(xiàn)在的孩子們接觸大自然的機(jī)會(huì)較少,成人眼中普通的沙石,在他們看來都是親密的玩伴,充滿了生命力。我覺得抓住時(shí)機(jī),引導(dǎo)他們從大自然中去發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美是很重要的。大班的幼兒已具備了一定的觀察力和想象力,在此基礎(chǔ)上,我?guī)ьI(lǐng)幼兒采集樸素、不起眼的小石塊,開展了“有趣的石頭,大家畫畫看”的游戲,讓幼兒根據(jù)石塊的形狀大膽想象,用色彩鮮艷的油畫棒、水粉裝飾,既讓幼兒體驗(yàn)到接觸自然,獨(dú)立創(chuàng)造的快樂,又增強(qiáng)了他們在不同材質(zhì)上進(jìn)行美術(shù)活動(dòng)的能力
活動(dòng)目標(biāo):
1.敢于大膽想象、多方位觀察,能根據(jù)石頭的形象變出相應(yīng)的物品。
2.體驗(yàn)在石塊上作畫帶來的樂趣。
3.進(jìn)一步學(xué)習(xí)欣賞別人的作品,并主動(dòng)與同伴分享其作品的獨(dú)特之處。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.形狀各異的洗凈晾干的小石塊。
2.記號(hào)筆,油畫棒人手一份。
3.幾塊畫好的石塊。
幼兒園活動(dòng)設(shè)計(jì)教案2
活動(dòng)目標(biāo):
。薄ξ矬w下落現(xiàn)象感興趣。
。、能初步感知物體下落時(shí)速度有快有慢。
。、樂意用身體動(dòng)作模仿物體下落的`軌跡。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
。、幼兒游戲材料人手一套。
。、教師演示用具一套。
活動(dòng)過程:
。、出示各色紙寶寶,區(qū)分紅、黃、綠三色。
2、幼兒探索,觀察各種紙寶寶下落的軌跡。
。场⒂變河蒙眢w動(dòng)作模仿各種紙下落的軌跡。
。、幼兒探索感知各種紙寶寶落下來時(shí)速度有快有慢。
。、教師設(shè)疑:想一想各種紙寶寶落下來時(shí)一樣快嗎?
。、幼兒探索感知各種紙落下來有快有慢。
延伸活動(dòng):
觀察其他物體下落的軌跡。
幼兒園活動(dòng)設(shè)計(jì)教案3
活動(dòng)目標(biāo):
1、鞏固幼兒對鼠標(biāo)左右移動(dòng)及單擊、初步培養(yǎng)幼兒對鼠標(biāo)的上下移動(dòng)。
2、發(fā)展三種物體之間找出不一樣一種辨別能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、游戲軟件之餡餅大戰(zhàn)。
1、 電腦、音箱。
活動(dòng)過程:
1、 故事引題續(xù)集。
故事大致內(nèi)容:笨笨貓和笨笨狗以為消滅外星人,可以在電腦王國玩?zhèn)痛快,哪知天有不測風(fēng)云,打完天上外星人,地上敵人又來了,于是他們兩人再次和神奇娃娃一起去消滅敵人。
2、點(diǎn)擊“餡餅大戰(zhàn)”游戲規(guī)則及玩法,講述鼠標(biāo)如何進(jìn)行上下、左右移動(dòng)。
師:這個(gè)游戲叫餡餅大戰(zhàn),你從三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的`,將鼠標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵,敵人就會(huì)被消滅。但如果你選錯(cuò)了,敵人就會(huì)將餡餅打到你的臉上。平時(shí)我們玩游戲的時(shí)候,鼠標(biāo)無論往哪個(gè)方向都只是左右移動(dòng),可今天不一樣,因?yàn)槲覀円呀?jīng)學(xué)會(huì)怎么用鼠標(biāo),所以它變得很靈活。只要我們將鼠標(biāo)輕輕往上移,光標(biāo)就會(huì)移上去,往下光標(biāo)也隨著往下。
3、教師提問,加深幼兒對游戲規(guī)則的理解及如何使用鼠標(biāo)左右、上下移動(dòng)并單擊。
師:我們應(yīng)該怎么知道哪個(gè)才是敵人?(三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的)知道是敵了人你又應(yīng)該怎么辦呢?(移動(dòng)鼠標(biāo)到這個(gè)牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵)
4、教師請個(gè)別幼兒上來操作,了解幼兒掌握情況。
師:接下來我請幾個(gè)小朋友上來先試一下,你們看看他們玩得對不對?
幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
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