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個(gè)數(shù)學(xué)游戲“算24點(diǎn)”教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的個(gè)數(shù)學(xué)游戲“算24點(diǎn)”教案,歡迎大家分享。
個(gè)數(shù)學(xué)游戲“算24點(diǎn)”教案 1
一、教學(xué)目標(biāo)
讓學(xué)生掌握 “算 24 點(diǎn)” 的游戲規(guī)則和基本方法,提高學(xué)生的口算能力和思維敏捷性。
通過游戲活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
在游戲過程中,讓學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)的樂趣和魅力,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí)。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn)
掌握 “算 24 點(diǎn)” 的游戲規(guī)則和方法,能夠靈活運(yùn)用四則運(yùn)算算出 24。
教學(xué)難點(diǎn)
在游戲中快速準(zhǔn)確地找出計(jì)算方法,培養(yǎng)學(xué)生的思維敏捷性和創(chuàng)新能力。
三、教學(xué)方法
講授法、演示法、小組合作法、游戲法。
四、教學(xué)過程
導(dǎo)入(3 分鐘)
師:同學(xué)們,今天我們來玩一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)游戲 —— 算 24 點(diǎn)。這個(gè)游戲可以鍛煉我們的口算能力和思維敏捷性,大家想不想玩呀?
生:想!
師:那我們先來了解一下游戲規(guī)則吧。
講解游戲規(guī)則(5 分鐘)
。1)教師介紹 “算 24 點(diǎn)” 的游戲規(guī)則:把撲克牌中的 A 看作 1,J 看作 11,Q 看作 12,K 看作 13。從撲克牌中任意抽出四張牌,用加、減、乘、除四種運(yùn)算符號(hào)以及括號(hào),把這四張牌上的數(shù)字組成一個(gè)算式,使其結(jié)果等于 24。
。2)教師舉例說明游戲規(guī)則,如抽出的.四張牌是 2、3、4、6,可以這樣計(jì)算:(2+4)×(6÷3)=6×2=12;(3-2)×4×6=1×4×6=24。
游戲示范(5 分鐘)
教師在黑板上隨機(jī)寫出四張數(shù)字卡片,如 3、5、6、8,邀請(qǐng)幾位學(xué)生上臺(tái)嘗試用不同的方法算出 24。教師在一旁引導(dǎo)和點(diǎn)評(píng),讓學(xué)生理解如何靈活運(yùn)用四則運(yùn)算來達(dá)到目標(biāo)。
小組游戲(20 分鐘)
。1)將學(xué)生分成若干小組,每組 4-6 人。給每個(gè)小組發(fā)放一副去掉大小王的撲克牌。
。2)小組內(nèi)成員輪流從撲克牌中抽出四張牌,然后共同思考如何算出 24。如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(如 2 分鐘)算出 24,則該小組得一分;如果算不出,可以求助其他小組,若其他小組算出,則求助小組不得分,算出的小組得一分。
。3)游戲進(jìn)行若干輪,最后得分最高的小組獲勝。教師在小組游戲過程中巡視,及時(shí)給予指導(dǎo)和鼓勵(lì)。
總結(jié)與分享(7 分鐘)
。1)請(qǐng)獲勝小組分享他們?cè)谟螒蛑械慕?jīng)驗(yàn)和技巧。
(2)教師總結(jié)游戲過程中出現(xiàn)的問題和亮點(diǎn),強(qiáng)調(diào)靈活運(yùn)用四則運(yùn)算和括號(hào)的重要性,鼓勵(lì)學(xué)生在日常生活中多進(jìn)行類似的數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)思維能力。
五、教學(xué)延伸
布置課后作業(yè),讓學(xué)生回家和家長(zhǎng)一起玩 “算 24 點(diǎn)” 游戲,并記錄下自己遇到的有趣的題目和解題方法。
在班級(jí)內(nèi)組織 “算 24 點(diǎn)” 比賽,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和學(xué)習(xí)興趣。
六、教學(xué)反思
通過本次教學(xué),學(xué)生們積極參與游戲,提高了口算能力和思維敏捷性。在教學(xué)過程中,要注意關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,對(duì)于計(jì)算能力較弱的學(xué)生給予更多的指導(dǎo)和鼓勵(lì)。同時(shí),可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況適當(dāng)調(diào)整游戲難度,以滿足不同層次學(xué)生的需求。
個(gè)數(shù)學(xué)游戲“算24點(diǎn)”教案 2
一、教學(xué)目標(biāo)
讓學(xué)生掌握算 “24 點(diǎn)” 的基本方法,提高學(xué)生的口算能力和思維敏捷性。
通過游戲活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識(shí)。
讓學(xué)生在游戲中感受數(shù)學(xué)的樂趣,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):掌握算 “24 點(diǎn)” 的方法,能夠快速準(zhǔn)確地算出 24。
難點(diǎn):靈活運(yùn)用各種運(yùn)算方法,巧妙組合數(shù)字算出 24。
三、教學(xué)方法
講授法、小組合作法、游戲法。
四、教學(xué)過程
導(dǎo)入(3 分鐘)
師:同學(xué)們,今天我們來玩一個(gè)非常有趣的數(shù)學(xué)游戲 —— 算 24 點(diǎn)。大家有沒有聽說過這個(gè)游戲呢?
學(xué)生回答。
師:算 24 點(diǎn)就是利用給定的四個(gè)數(shù)字,通過加、減、乘、除等運(yùn)算方法,使得最終結(jié)果為 24。這個(gè)游戲不僅能鍛煉我們的數(shù)學(xué)思維,還很有挑戰(zhàn)性哦!讓我們一起來試試吧。
講解規(guī)則(5 分鐘)
把全班同學(xué)分成若干小組,每組 4-6 人。
教師隨機(jī)出示四張撲克牌(數(shù)字表示為 1-10,A 表示 1,J 表示 11,Q 表示 12,K 表示 13),或者在黑板上寫出四個(gè)數(shù)字。
小組成員共同思考,如何利用這四個(gè)數(shù)字通過運(yùn)算得到 24,每個(gè)數(shù)字只能用一次。
最先算出結(jié)果的小組獲勝,可以得到一定的'獎(jiǎng)勵(lì)。
教師介紹游戲規(guī)則:
示例演示(5 分鐘)
教師在黑板上寫出四個(gè)數(shù)字,如 3、4、5、8,然后和學(xué)生一起思考如何算出 24。
師:我們可以這樣想,3 和 8 相乘等于 24,而 4 和 5 的差是 1,1 再乘以 24 還是 24。所以可以這樣列式:(5-4)×3×8 = 24。
再舉一個(gè)例子,如 2、3、6、9,師:我們可以發(fā)現(xiàn) 2 和 6 的和是 8,9 除以 3 等于 3,8 和 3 的乘積是 24。即(2+6)×(9÷3)= 24。
小組游戲(20 分鐘)
教師發(fā)放撲克牌或者在黑板上寫出數(shù)字,讓各小組開始游戲。
教師巡視各小組,觀察學(xué)生的游戲情況,及時(shí)給予指導(dǎo)和鼓勵(lì)。
游戲進(jìn)行幾輪后,評(píng)選出表現(xiàn)優(yōu)秀的小組,給予獎(jiǎng)勵(lì)。
總結(jié)歸納(5 分鐘)
師:同學(xué)們,今天我們玩了算 24 點(diǎn)的游戲,大家覺得這個(gè)游戲有趣嗎?
學(xué)生回答。
師:通過這個(gè)游戲,我們學(xué)會(huì)了如何靈活運(yùn)用加、減、乘、除等運(yùn)算方法來解決問題。在游戲中,我們要善于觀察數(shù)字之間的關(guān)系,大膽嘗試不同的運(yùn)算組合,這樣才能快速算出 24。希望大家在以后的學(xué)習(xí)中,也能像玩游戲一樣,積極思考,勇于探索,不斷提高自己的數(shù)學(xué)能力。
布置作業(yè):回家后和家人一起玩算 24 點(diǎn)的游戲,并記錄下一些有趣的算式。
五、教學(xué)反思
通過本次教學(xué),學(xué)生們積極參與游戲,在游戲中提高了口算能力和思維敏捷性。但在教學(xué)過程中,也發(fā)現(xiàn)一些問題,如部分學(xué)生對(duì)運(yùn)算規(guī)則掌握不夠熟練,需要在今后的教學(xué)中加強(qiáng)練習(xí)。同時(shí),在小組合作中,有些小組的分工不夠明確,導(dǎo)致游戲效率不高,以后要更加注重培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
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