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10人團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)
團(tuán)隊(duì)集體活動(dòng)的時(shí)候必然離不開(kāi)團(tuán)建小游戲,一起做一些好玩小游戲可以讓團(tuán)隊(duì)的氣氛以及融合很快的提升,以下是小編整理的10人團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi),希望對(duì)大家有所幫助。
一、捆綁過(guò)關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)
簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
二、合力吹氣球
簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 老師請(qǐng)每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
三、記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:
1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)
2. 接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
四、比一比
簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2. 輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。
3. 視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)?茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏。
五、比長(zhǎng)短
簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:
1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。
3. 等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。
4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。
題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!
六、超級(jí)大頭貼
簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場(chǎng)地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:
1. 分組,每組人數(shù)不限。
2. 每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)。
3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4. 當(dāng)老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶"問(wèn)"。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。
5. 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。
6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。
7. 每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8. 可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。
題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛(ài)唱卡拉ok的人?孔子學(xué)生的名字?
十人團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)游戲
1、吹牛皮大比拼
道具:氣球四個(gè)。
游戲規(guī)則:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時(shí)一分鐘。
2、穿拖鞋
道具:拖鞋
參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則: 各隊(duì)輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。 回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。 能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。
3、快樂(lè)呼啦圈
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
4、心有靈犀猜成語(yǔ)
規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))
5、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
7、倒著說(shuō)
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
8、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)
10、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
11、一反常態(tài)
規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。
團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)項(xiàng)目
一、人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時(shí)間:5分鐘
場(chǎng)地:空地
目的:讓學(xué)員體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的協(xié)作及個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的重要性,令課程進(jìn)入高潮
程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上
3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)院叫出響應(yīng)的口號(hào)(例如:齊心協(xié)力、勇往直前)
5、最后以小組競(jìng)賽的形式,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間
討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼發(fā)生變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要想在競(jìng)爭(zhēng)中取得勝利,什么是相當(dāng)重要的?
點(diǎn)評(píng):
1、千萬(wàn)別以為這么多人,只有你一人松懈一下沒(méi)關(guān)系;若是所有人都有這樣的想法,你休想坐著,那只能是被重重地壓在地上。
2、要想坐得長(zhǎng)久,坐得最舒服,每個(gè)人就應(yīng)該先當(dāng)好一把椅子。
二、傳話筒
首先向大家道歉,前段時(shí)間身體欠佳,一直無(wú)法上網(wǎng)回復(fù)諸多帖子,只好勞煩如風(fēng)打理專欄!
這個(gè)游戲是溝通技巧里常用的,就是培訓(xùn)師寫一段話,讓一組或幾組學(xué)員的第一位學(xué)員過(guò)目,不準(zhǔn)記錄,不準(zhǔn)朗讀,之后請(qǐng)他將信息悄悄地轉(zhuǎn)告第二位學(xué)員,注意不能讓其他學(xué)員聽(tīng)到,依次傳遞,讓最后一位學(xué)員將他聽(tīng)到和理解的信息寫在白板上,這時(shí)培訓(xùn)師再公布他一開(kāi)始的那段話,看看有什么區(qū)別。我做過(guò)許多次,幾乎沒(méi)有完全一樣的答案。
點(diǎn)評(píng):
1、在以“聽(tīng)和說(shuō)”作為主要信息傳遞方式的過(guò)程中,由于信息傳播者表達(dá)力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往無(wú)法完全準(zhǔn)確地傳遞。你想說(shuō)的和最后對(duì)方理解的往往有很大的出入。
2、信息在傳遞過(guò)程中會(huì)被遺漏,這就要求我們盡可能選擇能將信息完整保留的傳遞方式,如:書(shū)面、錄象、錄音等原始信息載體。
3、要想達(dá)到有效溝通,必須采用正確的溝通方式和盡可能完整地保留信息。
三、愉快地走開(kāi)
形式:集體參與
時(shí)間:5分鐘
道具:小卡片
場(chǎng)地:不限
應(yīng)用:建立員工積極上進(jìn)心的效果會(huì)很好;學(xué)會(huì)欣賞別人的長(zhǎng)處
目的:使學(xué)員帶著歲自己的正面評(píng)價(jià)高興地離去
程序:請(qǐng)每位學(xué)員為其他每位學(xué)員填寫一張卡片,完成句子“我最喜歡(人名)的一點(diǎn)是……”或者“我在(人名)身上看到的最顯著的優(yōu)點(diǎn)是……”
一天的課程結(jié)束后,把收上來(lái)的卡片發(fā)給對(duì)應(yīng)的每位學(xué)員,這樣,每個(gè)人都能帶著對(duì)自己的正面評(píng)價(jià)愉快地離開(kāi)。
在連續(xù)幾天的課程里可以把這一活動(dòng)多做幾次。
本游戲適合與小于25人的課堂
點(diǎn)評(píng):
1、如果你的時(shí)間充裕,可以大聲朗讀卡片上的內(nèi)容,然后把卡片發(fā)給被評(píng)價(jià)的學(xué)員。
2、通過(guò)這樣的游戲,使學(xué)員繼續(xù)保持他的優(yōu)良品質(zhì)并給其他人以鼓勵(lì)
3、在與他人的交往中,聰明的人總是關(guān)注他人的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗麄冎溃瑒e人的缺點(diǎn)與自己沒(méi)有關(guān)系。3人行,必有我?guī),學(xué)會(huì)欣賞他人、贊美他人,是讓自己迅速成長(zhǎng)的捷徑!
四、鼓掌一分鐘
“在一分鐘內(nèi)你最多能鼓掌多少次?”
培訓(xùn)師這樣問(wèn)學(xué)員,讓學(xué)員自己給自己一個(gè)界限,然后鼓勵(lì)學(xué)員嘗試增加設(shè)定的數(shù)量,直到?jīng)]有人再提出更高的界限。
然后由培訓(xùn)師按秒表計(jì)時(shí),讓學(xué)員竭盡全力鼓掌,看在一分鐘之內(nèi)到底能鼓掌多少次?
結(jié)果往往出人意料!
不信,試試吧!