net筆試題目答案
一、.net基礎(chǔ)
1、 a=10,b=15,請?jiān)诓皇褂玫谌阶兞康那闆r下,把a(bǔ)、b的值互換
答:小學(xué)算法,加法交換律和加法結(jié)合律
int a=a+b; int b=a-b;int a=a-b;
2、session喜歡丟值且占內(nèi)存,Cookis不安全,請問用什么辦法代替這兩種原始的方法
答:redis 或者 memcache,
net筆試題目答案
。當(dāng)然,微軟也提供了解決方案。iis中由于有進(jìn)程回收機(jī)制,系統(tǒng)繁忙的話Session會(huì)丟失,可以用Sate server或SQL Server數(shù)據(jù)庫的方式
存儲(chǔ)Session不過這種方式比較慢,而且無法捕獲Session的END事件。
3、如何處理幾十萬條并發(fā)數(shù)據(jù)?
答:用存儲(chǔ)過程或事務(wù)。取得最大標(biāo)識的時(shí)候同時(shí)更新..注意主鍵不是自增量方式這種方法并發(fā)的時(shí)候是不會(huì)有重復(fù)主鍵的..取得最大標(biāo)識要有一個(gè)存儲(chǔ)過程來獲取.
4、62-63=1 等式不成立,請移動(dòng)一個(gè)數(shù)字(不可以移動(dòng)減號和等于號),使得等式成立,如何移動(dòng)?
答案:62移動(dòng)成2的6次方
5、 和 有什么區(qū)別?
答:表示綁定的.數(shù)據(jù)源,是服務(wù)器端代碼塊
6、ASP.Net頁面生命周期簡單描述
每個(gè)頁面的生命周期為用戶的每一次訪問,也就是說每一次客戶端與服務(wù)器之間的一個(gè)往返過程.全局變量的生命周期在此之間.
1. Page_Init();
2. Load ViewState and Postback data;
3. Page_Load();
4. Handle control events;
5. Page_PreRender();
6. Page_Render();
7. Unload event;
8. Dispose method called;
7、寫出程序的輸出結(jié)果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine(‘A’);
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine(“A.Fun()”);
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine(‘B’);
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine(“B.Fun()”);
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
答案:
A
B
A.Fun()
8、 寫出程序的輸出結(jié)果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
答案:
2
5
1
6
9、在下面的例子里
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
當(dāng)使用new B()創(chuàng)建B的實(shí)例時(shí),產(chǎn)生什么輸出?
答:X=1,Y=0;x= 1 y = -1
10、如何提高.NET的性能
1.使用異步方式調(diào)用Web服務(wù)和遠(yuǎn)程對象
只要有可能就要避免在請求的處理過程中對Web服務(wù)和遠(yuǎn)程對象的同步調(diào)用,因?yàn)樗加玫氖堑腁SP.NET 線程池中的工作線程,這將直接影響Web服務(wù)器響應(yīng)其它請求的能力。
2. 使用適當(dāng)?shù)腃aching策略來提高性能
3. 判斷字符串,不要用""比較。
//避免
if(strABC!=null && strABC!="")
{}
//推薦
if(!string.IsNullOrEmpty(strABC))
{}
4. 頁面優(yōu)化
5.用完馬上關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接
6. 盡量使用存儲(chǔ)過程,并優(yōu)化查詢語句
7. 只讀數(shù)據(jù)訪問用SqlDataReader,不要使用DataSet
11、說出一些數(shù)據(jù)庫優(yōu)化方面的經(jīng)驗(yàn)?
索引內(nèi)部原理:想象成Dictionary,插入、刪除、更新的速度慢了,加上索引也多占用了空間,查詢的速度快了。加上索引以后速度提升非常明顯。
(1)在經(jīng)常檢索的字段上(select * from Person where Name=@Name)使用索引提高查詢速度。
(2)select中只列出必要的字段,而不是*。
(3)避免隱式類型轉(zhuǎn)換造成的全表掃描,在索引上使用函數(shù)也會(huì)造成全表掃描(因?yàn)樗饕皇菫樽侄谓⒌,一旦使用表達(dá)式或者函數(shù),那么索引就是失效了,當(dāng)然也可以使用“函數(shù)索引”、
“表達(dá)式索引”解決這個(gè)問題),使用索引不一定能提高查詢速度。
(4)避免在索引列上使用計(jì)算(where Name+'A'=@MyName)
二、程序設(shè)計(jì)
1.請編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)冒泡排序算法?
Int[] arrAge = new int[5]; //給數(shù)組元素賦初始值
For(int i=0; i<5; i++)
{
Int intTemp = 0;
For(int j=i+1; j<5; j++)
{
If(arrAge[i]
{
intTemp = arrAge[i];
arrAge[i] = arrAge[j];
arrAge[j] = intTemp;
}
}
}
2. 一列數(shù)的規(guī)則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位數(shù)是多少, 用遞歸算法實(shí)現(xiàn)。
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
3、編寫一個(gè)單例(Singleton)類,
資料共享平臺(tái)
《net筆試題目答案》(http://www.stanzs.com)。
public FileManager
{
private FileManager(){}
public static FileManager Instance = new FileManager();
}
4. 程序設(shè)計(jì): 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)
要求: 1.要有聯(lián)動(dòng)性,老鼠和主人的行為是被動(dòng)的。
2.考慮可擴(kuò)展性,貓的叫聲可能引起其他聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
要點(diǎn):1. 聯(lián)動(dòng)效果,運(yùn)行代碼只要執(zhí)行Cat.Cryed()方法。2. 對老鼠和主人進(jìn)行抽象
評分標(biāo)準(zhǔn):<1>.構(gòu)造出Cat、Mouse、Master三個(gè)類,并能使程序運(yùn)行(2分)
<3>聯(lián)動(dòng)效應(yīng),只要執(zhí)行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)
方法一:
public interface Observer
{
void Response(); //觀察者的響應(yīng),如是老鼠見到貓的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //針對哪些觀察者,這里指貓的要撲捉的對象—老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + ” attempt to escape!”);
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(“Host waken!”);
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine(“Cat cryed!”);
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse(“mouse1″, cat);
Mouse mouse2 = new Mouse(“mouse2″, cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
方法二:
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine(“cat cryed.”);
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + ” attempt to escape!”);
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(“host waken”);
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse(“mouse1″, cat);
Mouse mouse2 = new Mouse(“mouse2″, cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
三、數(shù)據(jù)庫操作
1、數(shù)據(jù)庫查詢正表變橫標(biāo),橫表變正表
2、參考 走向面試之?dāng)?shù)據(jù)庫基礎(chǔ):一、你必知必會(huì)的SQL語句練習(xí)Part 2
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