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轉:AI漸變網格節(jié)點控制的一點心得以及想法

時間:2023-04-25 20:37:39 心得體會 我要投稿
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轉:AI漸變網格節(jié)點控制的一點心得以及想法

AI漸變網格節(jié)點控制的一點心得以及想法

剛接觸AI不久,基本處于入門摸索學習學習階段,最近在學習漸變網格時候興致頗高,在網上也看了很多有關漸變網格的帖子、教程,受益匪淺。但是看來看去看了些個帖子,始終沒有看到過講有關網格節(jié)點(錨點)控制的帖子,讓我郁悶了很久。因為我覺得這是象我這樣入門級菜鳥,最頭疼也最難搞明白的就是如何控制好網格節(jié)點,以達到得心應手快速有效的創(chuàng)建理想的漸變網格。

轉:AI漸變網格節(jié)點控制的一點心得以及想法

所以我打算將自己目前摸索出來的一點心得和想法寫下來,一來讓我這樣的菜鳥朋友少走彎路,二來做拋磚引玉,也請高手們補充更深入的知識。有什么我講得不對的地方,請及時指正。

要搞清楚怎么控制漸變網格節(jié)點,首先要了解漸變網格里有哪幾種不同的錨點,以及他們之間的區(qū)別。

打開AI,圖一,這是一個用橢圓工具隨意畫的形狀,可以看到路徑框上有4個控制路徑形狀的錨點

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2007-6-29 13:49

圖二,調出菜單命令"對象---創(chuàng)建漸變網格"如圖添入"1-1",其他不管,這時可以看到路徑框上新增了4個節(jié)點,這4個節(jié)點就是以后控制網格走向的4個關鍵點(綠色箭頭所指),待會我會細說。仔細觀察,這4個節(jié)點和原先的路徑外框控制錨點(紅色箭頭所指),形狀是不一樣的,前者是豎立狀態(tài)的菱形,而后者是呈水平放置的正方形,在錨點空選狀態(tài)時可以很清楚的看到這一區(qū)別。為了方便理解請允許我姑且把控制網格走向的關鍵點稱為--"菱形點";原先控制路徑外框的錨點稱為--"方型點"。

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2007-6-29 13:49

在說錨點屬性區(qū)別之前我想先說說一個使用"漸變網格工具(U)"的小技巧,用"漸變網格工具"選擇一個菱形點的同時,按住SHIFT鍵拖動錨點,可以在不改變網格線或者外框形狀的前提下沿著已有的網格線移動,我姑且稱這個操作為"順移",注意只有"漸變網格工具"可以執(zhí)行這項操作,而"白箭頭工具(A)"和"轉換錨點工具(鋼筆工具的最后一個)"是無法執(zhí)行這項操作的。另外值得一提的是,在執(zhí)行"順移"這項操作時錨點是處于不可見狀態(tài)的。

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創(chuàng)建漸變網格后,原先的路徑就轉換為了漸變網格。插一句,雖然原來的控制點都還在,但是已經轉換為了漸變網格的路徑,就不能再變回路徑狀態(tài)了,所以重要的路徑要注意備份,這點讓我走了不少冤枉路。

目前建立的漸變網格只有一個外框,用工具欄中的漸變網格工具,可以在網格外框和內部任意添加節(jié)點。觀察網格線走向,是呈豎直和水平方向的,為什么不是斜的?這取決于在建立點周圍4個菱形點之間的連線是什么狀態(tài)。相臨的兩個菱形點之間的連線,會影響到在附近建立的與之平行的網格線走勢,比如上下兩個菱形點是垂直方向的,那么他們之間的網格線就會影響到附近新建的網格線呈豎直走勢。

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舉例,回到圖三的狀態(tài),將圖三的4個菱形點進行順移,移動到和方形點(短箭頭所指)全部重合狀態(tài),得到下圖五,當然也可以順移菱形點直到越過方型點,并不會被方型點阻礙。不過菱形點在進行順移時是不能跨越另一個菱形點的,遇到移著移著移不動了情況,那就是兩個菱形點碰到一起了

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當這樣再添加網格線時,就會出項基本呈45°角排列的網格線了,黑色箭頭所指是最初起決定網格線走勢引導作用的4個菱形點,我姑且叫它們初始菱形點。

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當菱形點和方形點重合后,菱形點會覆蓋掉方形點并取代它來控制外框外形,看下圖七,是圖六的放大,順移開菱形點,可以看到方形點已經不在了

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這點應該要引起重視,因為漸變網格里菱形點不但要擔任控制網格形狀的任務,還要肩負起著色的責任,而方形點只是決定網格形狀,并不能著色。所以,當在一些形狀變化劇烈的地方,不能靠運算忽略掉形狀控制關鍵點的地方,而菱形點需要頻繁順移調圖形整顏色時,就需要方形點來維持形狀了,用"錨點增加/刪除工具"(+/-)就是"+-鋼筆工具"可以在網格線上增刪方形點,而菱形點就用網格工具(U)進行增刪,按住CTRL是增,按住ALT是刪。

還有當順移走某個網格線走勢復雜的地方的菱形點時,為了維持原線形狀,AI會自動添加一個隱藏的形狀控制錨點,這就是為什么有時候網格線調著調著形狀不對勁的原因,要看到并且刪除這些煩人的家伙們,可以用刪除錨點工具(-),這時候它們就原形畢露了,看起來也是菱形的點,但是似乎沒有菱形點可以上色的特征,只能用做維持線條形狀,似乎也不能顯示錨點控制柄控制其形狀。

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網上很多教程都說:在建立一個不規(guī)則的形狀網格時,最好先用基本圖形建立,然后再用白箭頭拉成想要的形狀,這點似乎是個非常被動的做法,象我這種點個節(jié)點半天都點不中的人,怎么用怎么不爽。

下面我舉個例子說明一下以我上面對網格的理解,自己想的一個辦法。

首先,來一個不規(guī)則圖形,我隨便拉了個象牙狀的形狀

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用菜單中的命令建立網格,效果可想而知…

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輸入"1-1",這樣可以建立一個空的框,但是有4個我剛才說的初始菱形點,這4個菱形點的位置會決定網格走向。

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順移調整初始菱形點,達到自己想要的走勢,在這里我把兩個菱形點合并到頂端了

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然后用網格工具在內部建立網格線,有條理多了吧?

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繼續(xù)添加,稍做調整,就能得到滿意的網格線

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接下來就直接上色了。

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利用這個辦法可以快速有效的建立一些形狀特殊的網格。

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2007-6-29 13:49

不過這個辦法因為會產生大量隱藏節(jié)點,容易造成很多不可控情況發(fā)生,比如順移初始菱形點時會破壞一部分外框的形狀,這種情況我也不是很了解發(fā)生的原因,出現(xiàn)的規(guī)律比較奇怪,所以網格線的再編輯性就會比較差,做網格線的時候盡量一次成型。另外我發(fā)現(xiàn)一個控制隱藏節(jié)點的辦法,就是用"+號鋼筆"可以把隱藏節(jié)點轉換為方形點,這個小技巧可以解決很多因為隱藏節(jié)點而出現(xiàn)的難以控制的情況。

===補充解釋一下文中我生造的幾個概念==

菱形點:網格控制節(jié)點,呈豎立的菱形,是利用貝塞爾曲線控制網格形狀同時控制網格顏色的點,是漸變網格的主要組成部分,包括內部4向點和外框3向點,以及開始的4個初始2向點。

方形點:由路徑轉化后保留下來的,只控制網格形,不能控制顏色的點,可以用鋼筆根據在網格線上任意位置增刪。2向點。隱藏菱形

點似乎擁有方形點的特征。

順移:按住SHIFT鍵對菱形點的拖動操作,可以在不破壞原有網格線的形狀情況下沿著網格線移動菱形點

初始菱形點:為了更好的建立后面的網格而用菜單命令建立"1-1"網格中最初包含的那幾個菱形點

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不知不覺寫了不少,希望對不了解漸變網格的朋友用所幫助。

最后向高手們詢問一個讓我比較苦惱的問題,我在操作時光標總是點不中節(jié)點控制柄,不斷的脫標,然后又要重新找出控制柄,浪費很多操作,似乎對鼠標的精確度要求不是一般的高(我可是常年玩星際的啊。老點不中東西,多沒面子)

不知是否能有什么好辦法能解決或者緩解這個問題?

[本帖最后由fpeak于2007-6-29 13:49編輯]

附件

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