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營(yíng)銷策略方案

時(shí)間:2024-10-23 16:24:24 方案 我要投稿

營(yíng)銷策略方案

  為確保事情或工作順利開展,往往需要預(yù)先制定好方案,方案具有可操作性和可行性的特點(diǎn)。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家收集的營(yíng)銷策略方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

營(yíng)銷策略方案

  課程建設(shè)是手機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷教學(xué)進(jìn)入良性發(fā)展?fàn)顟B(tài)的首要問(wèn)題,課程建設(shè)涉及背景、意義和內(nèi)容三個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。只有高度重視,才能培養(yǎng)出高層次的手機(jī)游戲人才。

  一、充分了解手機(jī)游戲課程建設(shè)的背景

  1.手機(jī)游戲人才的過(guò)旺需求

  自從1997年NOKIA推出第一款手機(jī)游戲貪吃蛇以來(lái),手機(jī)游戲以罕見和驚人的速度浸入我們的生活,同時(shí),由于手機(jī)游戲短小和易于上手的特點(diǎn),使手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)了爆發(fā)性地增長(zhǎng)。據(jù)易觀國(guó)際預(yù)測(cè),20xx年*手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42億元。手機(jī)游戲強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭預(yù)示著潛在的人才需求。據(jù)智聯(lián)招聘發(fā)布的才情數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲人才的需求增長(zhǎng)明顯。然而手機(jī)游戲人才奇缺的程度以至于達(dá)到了象很多媒體所報(bào)道的“難覓動(dòng)漫游戲制作人才”的地步。

  2.職業(yè)培訓(xùn)的不足和高校教育的優(yōu)勢(shì)

  職業(yè)培訓(xùn)具有門檻低、培訓(xùn)周期短的特點(diǎn),但由于聘請(qǐng)的老師有開發(fā)游戲的經(jīng)歷但缺乏教學(xué)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致教學(xué)方法不靈活,教學(xué)效果不夠理想。另外,學(xué)員的學(xué)歷參差不齊,以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大多以獲得較高的經(jīng)濟(jì)收益為主要目的,這種速成式的培養(yǎng)方式培訓(xùn)出來(lái)的學(xué)員理論基礎(chǔ)不夠扎實(shí),自學(xué)能力和創(chuàng)新能力有限,很難在質(zhì)量和數(shù)量上滿足游戲這一新興行業(yè)對(duì)人才的較高需求。然而高校教育有合理的學(xué)制、優(yōu)越的學(xué)習(xí)條件、雄厚的師資力量等方面的優(yōu)勢(shì),能保證游戲教學(xué)和人才培養(yǎng)質(zhì)量。

  3.國(guó)家的大力扶持

  國(guó)家非常重視游戲人才的培養(yǎng),大力支持有條件的高等學(xué)校設(shè)立游戲?qū)I(yè)和院系,同時(shí)鼓勵(lì)一些大學(xué)的軟件、信息技術(shù)、美術(shù)、經(jīng)濟(jì)管理等專業(yè),參與游戲策劃、設(shè)計(jì)、技術(shù)和營(yíng)銷人員的培養(yǎng)、培訓(xùn)工作,積極鼓勵(lì)游戲企業(yè)與高校聯(lián)合辦學(xué)。同時(shí)國(guó)家還制定了相關(guān)政策,對(duì)游戲產(chǎn)品的研發(fā)給予資金、技術(shù)和人才支持,對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)出口給予稅收優(yōu)惠和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。

  二、準(zhǔn)確把握手機(jī)游戲課程建設(shè)的意義

  1.符合課程改革的趨勢(shì)

  “課程是隨著時(shí)代的發(fā)展,隨著社會(huì)生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系的矛盾運(yùn)動(dòng)而發(fā)展的。不同的歷史時(shí)期,不同的社會(huì)形態(tài)所處的不同的現(xiàn)實(shí)有其相應(yīng)的課程設(shè)計(jì)”。由此可見,課程改革的趨勢(shì)之一是課程要具有發(fā)展性和前瞻性,也就是課程的建設(shè)要始終處在動(dòng)態(tài)變化的狀態(tài)中,要緊跟科學(xué)技術(shù)發(fā)展的步伐,反應(yīng)行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀。手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初具雛形,雖然手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,但是高校應(yīng)敏銳地洞察到手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展前景,并適時(shí)地開設(shè)手機(jī)游戲課程。

  2.促進(jìn)專業(yè)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化

  很多高校在專業(yè)設(shè)置上非常傳統(tǒng)專業(yè),并依此作為優(yōu)勢(shì)專業(yè)來(lái)吸引大批學(xué)生報(bào)考,但由于傳統(tǒng)專業(yè)培養(yǎng)出來(lái)的學(xué)術(shù)型人才的需求萎縮,從一定程度上影響了高校的辦學(xué)效益。高校在專業(yè)設(shè)置上應(yīng)主動(dòng)適應(yīng)社會(huì)的需求,增加社會(huì)需求旺盛、畢業(yè)生就業(yè)形勢(shì)好的新興專業(yè)。浙江大學(xué)、山東大學(xué)等高校及時(shí)調(diào)整專業(yè)結(jié)構(gòu),從20xx年就開設(shè)了“計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)”課程。為擴(kuò)大學(xué)生的就業(yè)渠道,地方高校應(yīng)發(fā)展一批適應(yīng)地方就業(yè)市場(chǎng)、為地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展服務(wù)的特色專業(yè)。比如:杭州的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá),很多動(dòng)漫游戲公司急需大量的專業(yè)人才,杭州的很多高校及時(shí)調(diào)整專業(yè)設(shè)置方向,增設(shè)了動(dòng)漫游戲等特色專業(yè),并與動(dòng)漫游戲公司簽訂定向人才培養(yǎng)協(xié)議。

  總之,高校在專業(yè)設(shè)置上必須遵循主動(dòng)適應(yīng)和注重特色的原則,處理好傳統(tǒng)專業(yè)和特色專業(yè)的關(guān)系。

  三、縝密部署手機(jī)游戲課程建設(shè)的內(nèi)容

  1.明確課程性質(zhì)、界定課程目標(biāo)

  課程性質(zhì)是規(guī)定課程所屬學(xué)科專業(yè)及課程地位。手機(jī)游戲課程所屬學(xué)科和專業(yè)的劃分出現(xiàn)了技術(shù)和藝術(shù)兩種傾向,技術(shù)傾向的高校將手機(jī)游戲課程歸屬為工學(xué)下的計(jì)算機(jī)軟件與理論專業(yè);藝術(shù)傾向的高校將其歸屬為藝術(shù)學(xué)下的美術(shù)學(xué)專業(yè)。手機(jī)游戲課程具有技術(shù)和藝術(shù)并重的特點(diǎn),因此,學(xué)科專業(yè)歸屬問(wèn)題還需進(jìn)一步明確。課程的地位是指課程同本專業(yè)其他課程的關(guān)系,多數(shù)高校把手機(jī)游戲課程定位于專業(yè)方向課,少數(shù)高校定位于專業(yè)核心課。

  課程目標(biāo)是描述學(xué)生學(xué)習(xí)完課程后在知識(shí)、技能、態(tài)度和能力方面的變化。手機(jī)游戲課程的知識(shí)目標(biāo)是了解手機(jī)游戲的概念、發(fā)展歷史、分類類型,掌握開發(fā)語(yǔ)言、策劃內(nèi)容、設(shè)計(jì)要素、測(cè)試工具、優(yōu)化技術(shù)和移植方法、運(yùn)營(yíng)和管理;手機(jī)游戲課程的技能目標(biāo)是能夠配置手機(jī)游戲開發(fā)環(huán)境,并與小組成員合作或獨(dú)立開發(fā)出一款手機(jī)游戲,;手機(jī)游戲課程的態(tài)度目標(biāo)是認(rèn)識(shí)到手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,培養(yǎng)對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)、管理的濃厚興趣;手機(jī)游戲課程的能力目標(biāo)是培養(yǎng)對(duì)開發(fā)過(guò)程的理解能力,培養(yǎng)對(duì)界面和角色設(shè)計(jì)的審美能力,培養(yǎng)與策劃人員良好的溝通能力,培養(yǎng)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作能力,培養(yǎng)對(duì)軟件的分析評(píng)價(jià)能力,培養(yǎng)軟件的管理與市場(chǎng)營(yíng)銷能力。

  2.完善課程體系、細(xì)化課程內(nèi)容

  國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)在20xx年提出的游戲課程框架認(rèn)為,游戲課程是計(jì)算機(jī)、美術(shù)、文學(xué)、行為科學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)科學(xué)、管理學(xué)等跨學(xué)科的綜合體。因此,基礎(chǔ)課程應(yīng)開設(shè)與游戲?qū)I(yè)相關(guān)的學(xué)科課程。專業(yè)課程是提供專門知識(shí)和專業(yè)技能的課程。依據(jù)游戲課程框架,專業(yè)課程包括手機(jī)游戲評(píng)論、游戲與社會(huì)、游戲策劃、游戲編程、視覺(jué)設(shè)計(jì)、聽覺(jué)設(shè)計(jì)、游戲故事創(chuàng)作、游戲交互設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、及游戲產(chǎn)業(yè)等。

  手機(jī)游戲理論課程包括JAVA語(yǔ)言、素描、色彩、手機(jī)游戲概論等。手機(jī)游戲?qū)嵺`課程包括手機(jī)游戲策劃、編程、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、測(cè)試、優(yōu)化、移植等。

  必修課程是提供專業(yè)方向所必須的知識(shí)和技能的課程,比如手機(jī)游戲設(shè)計(jì)方向的必修課程包括素描、色彩、造型、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等課程。選修課程是為增加學(xué)生的興趣和擴(kuò)大學(xué)生的知識(shí)面而設(shè)計(jì)的由學(xué)生根據(jù)自己的特點(diǎn)來(lái)選擇的課程。

  手機(jī)游戲的課程體系建設(shè)應(yīng)在保證專業(yè)和必修課程的課時(shí)的同時(shí),適當(dāng)擴(kuò)大基礎(chǔ)課程的輻射面,增加選修課的設(shè)置比例。

  課程內(nèi)容建設(shè)上要增加廣度和深度。比如手機(jī)游戲編程課程應(yīng)包括面向?qū)ο蟮木幊、游戲圖形編程、音頻編程、人工智能等內(nèi)容,這些內(nèi)容要細(xì)化,比如游戲圖形編程還要涉及渲染、動(dòng)畫、圖形系統(tǒng)設(shè)計(jì)、材質(zhì)、線條和陰影等。

  3.提升師資水*、創(chuàng)新教學(xué)方法

  手機(jī)游戲課程實(shí)施的主體是教師,因此,提升教師的教學(xué)水*是課程建設(shè)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),高校在引進(jìn)專業(yè)教師的同時(shí),選派中青年骨干教師到游戲企業(yè)參與項(xiàng)目研發(fā)或到手機(jī)游戲教學(xué)活動(dòng)開展比較成功的高校進(jìn)修培訓(xùn),培養(yǎng)既有理論知識(shí)又有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的“雙師型”教師。

  手機(jī)游戲課程具有理論和實(shí)踐相結(jié)合的特點(diǎn),因此,僅僅采用理論講授的方法不能取得很好的教學(xué)效果,教師應(yīng)在教學(xué)過(guò)程中積極探索新的教學(xué)方法,比如:采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)方法,通過(guò)案例來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)項(xiàng)目讓學(xué)生熟悉手機(jī)游戲開發(fā)的過(guò)程。

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