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象棋比賽策劃書

時間:2024-10-18 13:21:42 策劃 我要投稿

象棋比賽策劃書

  工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,想必現(xiàn)在的你有必要寫一寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的象棋比賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

象棋比賽策劃書

象棋比賽策劃書1

  一、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:

  培養(yǎng)興趣愛好,激發(fā)個人潛能,提高綜合素質(zhì)。棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:

  提高同學們的參與性、主動性。鍛煉同學們的'思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:

  電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:

  電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動對象:

  電子工程系學生

  七、比賽時間:

  20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規(guī)則:

 。ㄒ姼奖硪唬

  九、賽制與積分

  采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循環(huán)積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎(chǔ)上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最后名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

 。1)選手進場后進行抽簽分組

 。2)根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座

  (3)進行小組大循環(huán)

 。4)即每人與組內(nèi)其他選手一一對弈

  (5)若遇人數(shù)不能組成一小組,將多余選手并到其他組

  (6)每組取第一二名

 。7)如果出現(xiàn)積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定即場次安排分以下三種

 。8)時間安排:

  1、四場星期六:

  上午08:00開始到場下午13:00

  進行抽簽,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣布比賽開始

  第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50

  2、五場星期六

  晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)

  3、賽場布置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設(shè)裁判席,并準備5塊棋鐘。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調(diào)配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

 。ㄈ缬懈淖,另行通知、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新于小威

  裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文杰

  后勤組:張淮張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷

  十一、賽事獎勵:

  所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。并對個人頒發(fā)獎狀以資鼓勵。給予相應的物質(zhì)獎勵。

  十二、經(jīng)費預算:

  物品

  數(shù)量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

象棋比賽策劃書2

  比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的`友誼,發(fā)揚團結(jié)合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質(zhì),特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。

  比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行

  比賽地點:學生活動中心一樓

  比賽對象:全院在校大一大二學

  報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關(guān)單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。

  比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環(huán)賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。

  注: 積分說明 勝一場積2分/人

  負一場積0分/人

  和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人

  當比賽結(jié)果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負

  比賽規(guī)則:

  一:對局規(guī)定

  1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。。

  2. 摸其子必須走其子:

  (A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術(shù)犯規(guī))。

  (B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。

  (C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則

  (1)前者必須吃掉后者。

  (2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。

  (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。

  (4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。

  (D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:

  (1)后者必須吃掉前者。

  (2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。

  (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。

  (4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術(shù)犯規(guī))。

  (E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。

  (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶鳌?/p>

  (技術(shù)犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸)

  4. 落子無悔:

  一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。

  二:時間規(guī)定

  1. 局時為30分鐘,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術(shù)犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。

  2. 其他比賽規(guī)則按照國際中國象棋比賽規(guī)則。

象棋比賽策劃書3

  【活動背景】中國有悠久的棋文化,象棋源于中國。作為中華兒女應傳承我國悠久的文化,去感受先人的智慧。

  【活動目的】增進班級同學之間的相互交流,豐富班級同學的業(yè)余生活,同時擴大同學們對棋類游戲的樂趣和提高同學們的整體棋類水平。

  【活動時間】20xx年12月17日

  【活動地點】南區(qū)大學活動中心

  【活動對象】1125102班全體同學

  【活動組織者】1125102班全體班委

  【活動流程】象棋:實行單循環(huán)淘汰賽,雙人對決,輸方直接淘汰,勝方留下繼續(xù)與其他選手比賽,直至最后一方勝出即為此項目冠軍。

  【獎項設(shè)置】各項目冠軍頒發(fā)紀念筆記本進行獎勵

  【活動經(jīng)費】

  1、購買象棋共花費了24元

  2、購買獎品共花費30元

  2大學生期末班級象棋大賽策劃書

  活動背景:

  隨著冬天的到來,這一學期也快要結(jié)束了,而各科的考試也即將到來,面對寒冷而多風的冬天,戶外的活動已經(jīng)不太適合舉辦,然而鍛煉同學們的能力確實必不可少的。再加上考試即將到來,舉辦戶外活動存在不安全的因素,另外舉辦和參加獲得過程,也是增加同學們之間友誼的過程,這對于以后的學習和生活都是非常有幫助的。還有,經(jīng)常下象棋對于同學們?nèi)嫠伎紗栴}是非常有幫助的,同時可以減少同學們玩電子游戲的時間,達到一舉多得的效果。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動目的:

  鍛煉思維靈活性,培養(yǎng)隨機應變的能力,提高綜合素質(zhì),是我們當代大學生所要努力去完成的任務。象棋是一種智力游戲,它能充分鍛煉一個人的思維能力、預知能力和隨機應變能力。大學生期末班級象棋大賽策劃書大學生期末班級象棋大賽策劃書。通過舉辦和參加象棋大賽,不僅能夠鍛煉同學們思維的敏捷度,提高隨機應變的'能力,而且還能鍛煉同學們的預知能力,為以后更好地立足于社會打下基礎(chǔ)。另外,通過參加象棋大賽,同學們互相的了解程度得到了加強,對每個人的象棋水平有了清楚的了解。同時,同學們互相切磋棋藝的過程,本身就是一個自身棋藝提升的過程。

  活動時間:

  20xx年11月24日周日下午13:00——17:00

  活動地點:

  19326、19327、19328、19329宿舍以及龍灣湖邊

  活動組織者:

  第一組織者:郭隆臻

  主要組織者:聶海超

  活動對象:

  83班全體同學

  活動流程:

 。1)提前一周開班會確定比賽時間和比賽的相關(guān)規(guī)則,確定比賽的時間,以及討論所要準備的物品。

  (2)由宣傳委員統(tǒng)計出參賽選手的人數(shù)及名單,并告知他們比賽的相關(guān)事宜和分組時間。

 。3)人數(shù)確定下來后,由組織委員組織參賽選手進行分組抽簽,同時告知他們參賽時間。

 。4)所有不參賽的同學將作為裁判,由班長為每個小組分配一名裁判。

 。5)為保證比賽的公平性,賽前由心理委員對每一位裁判進行心理培訓,要求他們不能偏向任何一方。

 。6)由生活委員采購比賽的獎品和證書,以及比賽過程中需要用到的記分卡片。

  (7)比賽時,由團支書、學習委員和文體委員組成監(jiān)督小組,監(jiān)督各位裁判的執(zhí)法過程,保證比賽的公平、公正。

 。8)比賽結(jié)束后,由班委成員評選出前三名最佳棋手,分別頒發(fā)冠軍、亞軍和季軍榮譽證書。

 。9)由三位獲獎選手發(fā)表獲獎感言并拍照留念。

  活動預算:

  榮譽證書3個,純凈水一提,記分卡片若干,共計約50元。

象棋比賽策劃書4

  一、活動名稱:

  象棋比賽。

  二、活動目的:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  三、活動宗旨:

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的'水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  五、活動時間:

  20xx年11月15日—11月20日

  六、活動對象:

  全院學生。

  七、活動規(guī)則:

  1.抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2.第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3.決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

  4.如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

  5.本次活動解釋權(quán)歸我系學生會所有。

  八、活動方式:

  分成男團、女團.

  九、組織機構(gòu):

  主辦單位:機電系學生會;

  承辦單位:機電系學生會;

  十、前期準備:

  1.宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。

  2.職責分工:由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等);有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項;比賽前主席致辭;裁判由學生會成員擔當。

象棋比賽策劃書5

  一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對xx公司的支持,特與xx社區(qū)居委會共同舉辦本屆“xx社區(qū)象棋賽”

  二、時間:20xx年x月x日 xx:xx

  三、地點:xx社區(qū)活動室

  四、對象:xx社區(qū)象棋愛好者(32名)

  五、安排:

  1、由xx社區(qū)居委會在社區(qū)內(nèi)招募32名象棋愛好者,并組織參賽人員準時到場參加

  2、現(xiàn)場組織32名參賽者進行抽簽組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯x16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋x8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術(shù)杯墊x4份=100元)

  5、進入第四輪的.4名參賽者中將產(chǎn)生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油x2份=120元)

  6、本次“xx公司xx社區(qū)象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:象棋:16副x 10元/副=160元

  瓷杯:16份x 5元/份= 80元

  杯墊: 4份x 25元/份=100元

  食用油: 2份x 60元/份=120元

  電水壺: 1份x120元/份=120元

  銀牌: 1份x200元/份=200元

  飲用水:40瓶x 1元/瓶= 40元

  條幅: 1副x 40元/副= 40元

  社區(qū)招待費: 1份x 40元/份= 40元

  共計:900元

象棋比賽策劃書6

  活動目的

  象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的.智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  x月x日晚上6點至9點

  活動對象:

  男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

  活動步驟

  報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2、人數(shù):30至50人。

  3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變。)

  4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6、設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  8、獲獎者頒發(fā)獎品等

  比賽活動獎勵:

  冠亞季軍獎xx。參與獎xxx。特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

  比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算

  活動時間進度

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打。惶崆伴_始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

象棋比賽策劃書7

  一、活動背景:

  奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。

  三、活動名稱:

  中國象棋

  四、活動對象:

  在院同學。

  五、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結(jié)、理解

  六、活動目的:

  1。 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略國粹精深的風采。

  2。 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3。 培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平;

  4。 增進同學間的友誼,同時為以后的.象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  5。 加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。

  七、活動時間:

  八、活動地點:

  院升旗廣場。

  九、活動規(guī)則:

  1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

  4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

  5、本次活動解釋權(quán)歸我系學生會所有。

  十、活動方式:

  分成男團、女團。

  十一、組織機構(gòu):

  主辦單位:機電系學生會;

  承辦單位:機電系學生會。

  十二、前期準備:

  1、宣傳方式:

  海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。

  2、職責分工:

  1)、由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等);

  2)、有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項;

  3、比賽前主席致辭;

  裁判由學生會成員擔當。

象棋比賽策劃書8

  一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.

  化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術(shù),經(jīng)華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。

  二、活動名稱:象棋大賽

  三、活動概說

  1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.

  2、比賽時間: 11月23日

  3、比賽地點:教1 -410

  4、比賽體式格局:個人賽

  5、參賽選手:商務外語學院大一同學

  6、參賽人數(shù):每班2人

  四、中國象棋比賽的目的及意義

  目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術(shù)等.

  意義:發(fā)揚前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋藝術(shù)水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。

  五、宣傳方案;

  班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。

  注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。

  六、比賽規(guī)劃:

  1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環(huán)賽積分制。

  2、賽場法則:

  (1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。

  (2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的`一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  (3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  (4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  (5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  (6)每場比賽一局定勝負。

  (7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

  (8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  (9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。

  七、比賽流程:

  1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始

  2、正式:

  賽程:

  第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽

  第四輪;總決賽,獲勝者一人

  八、獎勵安排:

  選出前四名,加2個綜合測評分。

  其他參賽選手加1個綜合測評分。

  主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部

象棋比賽策劃書9

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的'基礎(chǔ);

  四:活動對象:

  xx學院全體學生

  五:活動時間:

  20xx年5月29日至20xx年6月5日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

  ②活動通過后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

 、墼儆晌以盒麄鞑窟M行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

 、俪踬悾簒x年5月29日上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

 、趶唾悾簒x年6月1日晚上7:00————10:00(第四食堂)

  復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

 、蹧Q賽:xx年6月5日晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。

  八:獎勵設(shè)置

  第一名榮譽證書+羽毛球拍

  第二名榮譽證書+乒乓球拍

  第三名榮譽證書+高級象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

  十:經(jīng)費預算:

  羽毛球拍一副24元

  乒乓球拍一盒18元

  高級象棋一副12元

  榮譽證書三個3*3=9元

  打印費5元

  總計:68元

  主辦單位:

  承辦單位:

象棋比賽策劃書10

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1。 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  2。 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3。 培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4。 增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  四:活動對象:

  電氣與信息工程學院全體學生

  五:活動時間:

  xx年5月29日至xx年xx月xx日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

 、賹懞貌邉潟皇絻煞荩环萁挥趫F總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

 、诨顒油ㄟ^后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

 、墼儆晌以盒麄鞑窟M行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

 、俪踬悾簒x年5月29日 上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

  ②復賽:xx年6月1日 晚上7:00————10:00(第四食堂)

  復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的'其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

 、蹧Q賽:xx年xx月xx日 晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。

  八。獎勵設(shè)置

  第一名 榮譽證書+羽毛球拍

  第二名 榮譽證書+乒乓球拍

  第三名 榮譽證書+高級象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

  十。經(jīng)費預算:

  羽毛球拍 一副 24元

  乒乓球拍 一盒 18元

  高級象棋 一副 12元

  榮譽證書 三個 3*3=9元

象棋比賽策劃書11

  一.活動前言

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二.活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三.活動目的

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的'聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四.活動時間

  XX年11月13日-11月22日

  XX年11月13日-11月17日為初賽

  XX年11月18日-11月22日為淘汰賽與決賽

  五.活動地點

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六.參賽對象

  機電、電子全體學生

  初賽

  A:550——716 547——718;

  B:552——545 719——721;

  C:546——723 551——544;

  D:543——714 549——548;

  E:717——724 715——722;

  F:553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  A與F,B與E,C與D三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室X,Y,Z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍Q

  隨機抽簽對決進行比賽。

  13級機電一體化技術(shù)與13級應用電子技術(shù)專業(yè)班委會

  二零一三年十月十二日

象棋比賽策劃書12

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的`樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  20xx年xx月1xx日—xx月20日

  活動對象:

  建筑工程學院全院學生

  活動步驟:

  1. 報名:報名專點設(shè)在光華樓大廳及海報上寫明的報名開始時間和地點,以及報名的截止時間。

  2.人數(shù): xx人

  3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每間賽場xx盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  xx.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7.選手需攜帶學生證提前1xx分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到1xx分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  8. 獲獎者頒發(fā)證書,獎金等

  比賽活動獎勵:

  冠軍xx,亞軍xx,季軍xx均頒發(fā)獲獎證書。

  比賽器材、用品:

  象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算:

  象棋xx元,獎品200元,證書xx元 。

  活動時間進度:

  提前一周制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前2天借場地; 提前一周天物品購買;提前1天制作報名表、積分表、宣傳單打; 提前一周開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

策劃人:XXX

  20xx年xx月1日

象棋比賽策劃書13

  一、活動背景

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二、活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三、活動目的

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的`聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四、活動時間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五、活動地點

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六、參賽對象

  機電、電子全體學生

  初賽

  a、550——716 547——718;

  b、552——545 719——721;

  c、46——723 551——544;

  d、543——714 549——548;

  e、717——724 715——722;

  f、553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍

  隨機抽簽對決進行比賽。

  策劃書:13級機電一體化技術(shù)與13級應用電子技術(shù)專業(yè)班委會

  二零二一年二月二十一日

象棋比賽策劃書14

  — 素拓部

  一.活動主題:20xx屆中國象棋比賽

  二.活動主辦方:貴州大學機械學院團委

  三.活動承辦方: 團委素拓部

  四.活動宗旨:進一步豐富校園生活,繼承中華民族文化遺產(chǎn);正確引導傳統(tǒng)思想政治文化,提高文化修養(yǎng)和道德素質(zhì);增進同學間的友誼,建設(shè)和諧校園,讓更多同學能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,讓更多的人領(lǐng)“國粹”——中國象棋的風采!

  五.活動時間:待定

  六.活動地點:東六自習室教室(如有改動另行通知)

  七.活動對象:20xx屆機械學院學生

  七.活動的`實施:

 。ㄒ唬、前期階段

  一

  ①聯(lián)系宣傳部

 、谝院,橫幅的形式對外宣傳

 、 分配人員到各個班級進行口頭以及書面宣傳

  二

  ① 活動場地和頒獎教室的申請

 、 聯(lián)系贊助商

  ③ 確定中國象棋的數(shù)量以及購買

  三

 、俨贾帽荣悎龅睾皖C獎教室

  ②對參賽人員進行抽簽編號分組

 、鄹鶕(jù)參賽的人數(shù)確定裁判人數(shù)并對其分配工作

 。ǘ、中期階段

  初賽(一局淘汰制)

  1.由素拓當禮儀人員在入口處歡迎參賽人員的進入

  2.、待參賽人員坐定(若參賽人數(shù)過多可以分批)

  3.組織者說明比賽體規(guī)則,然后比賽開始

  4.比賽完后,組織人員將的人員名單交給組織部部長

  5.組織部對初賽中獲勝人員進行抽簽編號分組,為復賽做準備

  復賽(一局淘汰制)

  1.由素拓部人員在入口處歡迎復賽人員的進入

  2.、待復賽人員坐定

  3.主持人宣布比賽規(guī)則,然后宣布比賽開始

  4.比賽(賽出20至30人)完后,裁判將復賽中獲勝的人員名單交給組織部部長

  5.組織部對復賽中獲勝人員進行抽簽編號分組,為決賽做準備

  決賽(三局兩勝制)

  1.由素拓部人員在入口處歡迎決賽人員的進入

  2.、待決賽人員坐定以,由組織者說明比賽規(guī)則,然后開始

  3、比賽可持續(xù)2-3天 直到?jīng)Q出勝負

  4.比賽決出前8,裁判將這8勝利者的姓名和聯(lián)系方式交給主持人

  (三)、后期階段

  獎項

  第一名 一等獎證書(學院蓋章) 象棋一副

  第二名 二等獎證書(學院蓋章) 筆記本一個

  第三名三等獎證書(學院蓋章) 紀念筆一支

  第四 五 六 七 八 名優(yōu)秀獎證書(學院蓋章)

  頒獎

  1 由素拓部負責人頒獎

  2最后胡吉雄做總結(jié)

 。ò耍、活動經(jīng)費

  海報 4張20元 橫幅 1條200元 證書 8本40元

 。ň牛、比賽規(guī)則

  1、基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的規(guī)則,講究棋風、棋德,賽出

  風格,賽出水平。

  2、時間規(guī)定:比賽時用鐘表或手機計算每組走棋的時間。初賽每盤時間限制在四十分鐘內(nèi),超出時間的兩者均被淘汰。

  3、對弈:在對局時,不得悔棋,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一步,直至分出勝負或走成和棋為止。

  4、勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一就算認輸,對方得勝。

 。ㄒ唬⿴洠▽ⅲ⿲Ψ綄⑺。

 。ǘ⿴洠▽ⅲ┍粚④姛o法避免的同對方帥(將)直接對面。

 。ㄈ┩痪制寮夹g(shù)犯規(guī)兩次判輸;

 。ㄋ模┳约盒颊J輸。

  5、對局時出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋。

 。ㄒ唬⿲儆诶碚撋瞎J的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)雙方同意作和;

 。ㄈ╇p方走棋出現(xiàn)循環(huán)往復已達三次,若雙方不愿意做和,裁判員有權(quán)判為和棋。

  6、按時參加比賽,若不能按時參加比賽并未提前向有關(guān)單位說明情況者,視其為對方贏,對方直接進入下階段比賽。

 。ㄊ顒討鳖A案

  1負責人靈活應付各種情況,隨機應變.

  2實踐活動開展中必須每天召開團隊安全碰頭會,并在團隊日記中

  做好詳細記錄.

  3整個活動過程中,隊員們應互相關(guān)心,互相幫助,領(lǐng)隊應了解每

  名隊員的活動情況.

  小組名單

  組長:胡吉雄

  副組長:鄭琳

  

象棋比賽策劃書15

  一、活動背景:

  促進職工的的友誼和棋藝的切磋,同時給棋手提供一個好的平臺。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動名稱:中國象棋

  四、活動對象:xxxx公司廣大職工

  五、活動宗旨:友誼、奮進、團結(jié)、理解

  六、活動目的:

  1。通過這次活動,讓更多職工們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  2。為了豐富職工文化生活,推動生產(chǎn)發(fā)展;

  3。培養(yǎng)職工們的個人愛好,提高我單位職工的象棋水平;

  4。增進職工間的友誼,同時為以后的.象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  七、活動時間:待定

  八、活動地點:公司辦公室三樓職工之家

  九、活動規(guī)則:

  1、比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  3、決賽積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!

  5、本次活動解釋權(quán)歸我系組織部所有。

  備注:1、按報名情況進行安排

  2、本次比賽的精神:“重在參與,重在拼搏,重在團結(jié)”希望個位同學積極報名,認真準備! 前三名有意想不到的獎勵喲

  1、比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪決賽采用積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!

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